Podbój przymierza – wszystko, co musisz wiedzieć

Dec 03, 2019

W środę rozmawialiśmy sobie o ogólnych zasadach Podboju przymierza i wygląda na to, że wprost nie możecie się go doczekać! Teraz wyjaśnimy sobie szczegółowe zasady tego wydarzenia, abyście mogli się wspólnie lepiej przygotować do nadchodzącej wojny. Przeczytanie tego ISTOTNEGO artykułu może zająć kilka minut. Jeśli macie jakieś pytania, zadajcie je w komentarzach.

Wymagania: 50 najlepszych przymierzy na serwerze bez ochrony

Okres trwania wydarzenia: jeden miesiąc (sezon testowy potrwa zaś tylko dwa tygodnie). W każdym tygodniu odbędą się dwie rozgrywki.

Terminarz rozgrywek

Każda rozgrywka składa się z trzech etapów: rejestracji, rozgrywki i przerwy. Przyjrzyjcie się poniższemu terminarzowi rozgrywek, aby niczego nie przegapić.

1.    Dzień rejestracji:

–      Dowódcy przymierza mogą dokonać rejestracji na samym początku sezonu podczas jednodniowego etapu rejestracji. Będą oni mogli wybrać godzinę rozpoczęcia w dniu rozgrywki (dnia następnego) tak, aby więcej członków przymierza mogło wziąć w niej udział.

2.    Dzień rozgrywki:

–      Dzień rozgrywki ma trzy etapy: etap przygotowań, etap rozpoczęcia i etap rozgrywki.

–      Etap przygotowań: Na tym etapie poznacie nazwę wrogiego przymierza i podstawowe informacje o nim.

–      Etap rozpoczęcia: Ten etap zaczyna się 30 minut przed samą rozgrywką. Członkowie przymierza powinni samodzielnie przenieść się na pole bitwy, gdzie zostaną losowo rozdzieleni pomiędzy Lannisterów i Targaryenów. Po rozpoczęciu  NIE będziecie mogli opuścić pola bitwy, a  na waszą stolicę zostanie nałożony sojusz. Opuszczenie rozgrywki siłą  UNIEMOŻLIWIA powrót do niej.

–      Etap rozgrywki: Pojedyncza rozgrywka trwa 1 godzinę, a przymierze ma możliwość wyboru godziny rozpoczęcia.

–      Przymierze wygra walkowerem, jeśli nie będzie miało przeciwnika – zostanie wówczas uznane za zwycięskie i otrzyma punkty sezonu.

3.   Dzień przerwy:

–      Przerwa następuje po dniu rozgrywki i daje wam czas na dołączenie do innego przymierza lub transfer na inny serwer.

–      Wyniki wydarzenia zostaną zliczone na koniec sezonu.

Zasady rozgrywki:

Po zakończeniu przygotowań wszystko, co trzeba zrobić, to porozstawiać swoich dowódców, swoje oddziały i smoki na nowym polu bitwy i przygotować się!

1.    Przybycie na nowe pole bitwy

–      Oddziały: Po wejściu na pole bitwy należy wybrać do walki aż do 3 000 000 stacjonujących oddziałów.

–      Cechy: Wszyscy dowódcy oraz wszystkie smoki będą towarzyszyć wam na polu bitwy, a cechy, jakie im przypisano, zostaną na ten czas zablokowane. Cechy otrzymane po wejściu na pole bitwy nie będą liczone.

–      Sojusz: Po wejściu na pole bitwy Twoja stolica zostanie objęta sojuszem. Jeżeli była nim objęta już wcześniej, odliczanie zostanie wstrzymane na czas bitwy i po jej zakończeniu wystartuje ponownie.

2.    Budowanie obrony lokalizacji:

–      Po wejściu na pole bitwy i przypisaniu do jednego z rodów należy ustanowić lokalizację zamku w granicach obszaru początkowego.

–      Gracze mogą wysłać do 30 regimentów wsparcia (w tym okupujący), by chronić lokację. Jako inicjator najazdu gracz okupujący lokację może wystawiać dowódców; pozostali gracze mogą wysyłać tylko oddziały i smoki.

–      W pojedynczej bitwie może brać udział do 3 000 000 oddziałów, podczas gdy reszta jednostek będzie wyczekiwać. Regimenty wsparcia zostają uszeregowane w zależności od mocy. Regimenty o wyższej mocy dołączą do bitwy jako pierwsze, aż do osiągnięcia maks. liczby oddziałów. (Jeśli dodanie regimentu spowodowałoby przekroczenie limitu oddziałów, regiment nie zostanie dodany).

–     Działać będą jedynie talenty okupującego lorda, a premie jego dowódcy zostaną aktywowane tylko wówczas, gdy ten będzie wystawiony w bitwie.

–     Cechy przywódcy najazdu mające swe źródło w badaniach, sprzęcie, talentach czy dowódcach, zostaną umieszczone w budynku zajmowanym przez przymierze. Nawet jeśli opuści go przywódca najazdu, przetrzymywane w nim cechy wciąż będą działać, dopóki budynek znajduje się w posiadaniu przymierza. Każdy lord może rozpocząć JEDEN najazd na budynek, dopóki poprzednio okupowana konstrukcja nie zostanie utracona.  

–      Pokonany regiment wsparcia powróci do miasta właściciela.

3.    Faza ochrony:

–      Po przejęciu budynku oddziały atakujące nie wejdą do niego od razu. Najpierw powrócą do swojego miasta. Lokacja będzie chroniona przez krótki czas, a okupująca ją strona będzie mogła w tym czasie wysłać regimenty do obrony lokacji.

–      Faza ochrony nie rozpocznie się, dopóki obecny okupant nie opuści lokacji, dając następnemu graczowi możliwość przejęcia jej.

–      Faza ochrony nie zostanie wdrożona, jeśli to wrogi NPC zajmie lokację. Zostanie jej przywrócony status neutralny i będą mogły ją przejąć obie strony konfliktu.

4.    Tempo marszu:

–      Tempo marszu jednostek gracza będzie zwiększone w czasie rozgrywki. Możliwe jest rozpoczęcie kilku najazdów na ten sam cel.

5.     Zajmowanie głównego obozu wroga

–     Zajęcie głównego obozu wroga w czasie rozgrywki nie pozwoli na pojmanie wrogiego lorda ani zdobycie zasobów.

–      Lokacje na polu bitwy nie posiadają fortyfikacji.

6.    Szpital polowy:

–      Będzie dostępny tylko podczas jednej rozgrywki. Gracze NIE STRACĄ żadnych oddziałów w czasie rozgrywki. Zranione oddziały trafią do szpitala polowego. Szpital polowy NIE MA OGRANICZEŃ W LECZENIU, uzdrawia ranne oddziały szybciej niż zwykły i nie wymaga zasobów.

–      Można wykorzystywać premie do uzdrawiania, zarówno własne, jak i te kupione w sklepie bitwy przez dowódcę za żetony przymierza. W pierwszej kolejności zostaną zużyte te ze sklepu bitwy. Premie własne nie zostaną zwrócone po zakończeniu bitwy.

–      Działania w tym trybie nie mają wpływu na oddziały gracza na jego pierwotnym serwerze.

7.    Sklep bitwy i żetony przymierza:

–      Sklep bitwy będzie dostępny tylko podczas jednej rozgrywki.

        Dowódcy przymierza mogą kupić potrzebne wyposażenie dla całego przymierza, płacąc żetonami przymierza.

–      Żetony przymierza, które można wykorzystać w pojedynczej rozgrywce, są OGRANICZONE.

–      Wszystkie przedmioty ze sklepu bitwy zostaną USUNIĘTE po zakończeniu rozgrywki.

8.    Co można, a czego nie można podczas podboju przymierza:

–     Po pomyślnej rejestracji aż do zakończenia rozgrywki członkowie przymierza NIE będą mogli przenieść się do innego królestwa, a dowódca przymierza NIE będzie mógł rozwiązać przymierza ani przekazać dowództwa innej osobie.

–      W dniu rozgrywki gracze NIE MOGĄ dołączyć do zakwalifikowanego przymierza ani go opuścić, aż do zakończenia etapu rozgrywki. Dowódca przymierza nie może go rozwiązać, a członkowie NIE MOGĄ przenieść się na inny serwer.  

–      MOŻNA otworzyć ekran miasta wewnętrznego, by podczas rozgrywki skorzystać z odpowiednich funkcji.

–      Po wejściu na pole bitwy NIE MOŻNA powrócić na swój serwer. Aby to zrobić, należy opuścić rozgrywkę, jednak wówczas powrót do niej będzie już niemożliwy.

–      Eliminowanie wrogich bądź leczenie sojuszniczych oddziałów w czasie rozgrywki NIE BĘDZIE wliczane do innych wydarzeń.

Punkty i wyniki

Zdobyte punkty wyłonią ostatecznego zwycięzcę. Oto sposoby na zdobywanie punktów i odniesienie zwycięstwa nad wrogami.

–      Początkowe punkty sezonu: Na początku każdego sezonu przymierza otrzymają startową liczbę punktów, zależną od ich pozycji w rankingu światowym mocy przymierza. Wyższa pozycja oznacza więcej początkowych punktów sezonu.

–        Punkty bitwy:

Okupowanie lokacji na mapie lub zdobycie którejś po raz pierwszy jest nagradzane punktami bitwy.

Pokonanie przeciwnika po raz pierwszy nagradzane jest punktami bitwy. Liczba punktów do zdobycia w ten sposób jest zależna od punktów, które przeciwnik otrzymał, przenosząc się na mapę rozgrywki.

–      Wyniki: Przymierze, które zgromadzi więcej punktów bitwy, wygra. Jeśli zdarzyłoby się, że oba przymierza będą miały tyle samo punktów, wygra przymierze o wyższej mocy.

Budynki:

Na mapie jest 9 lokacji, o które przyjdzie rywalizować graczom: Casterly Rock, Port Lannisterów, Port Targaryenów, Twierdza Lannisterów, Twierdza Targaryenów, Posterunek Lannisterów, Posterunek Targaryenów, Świątynia Matki i Wieża Wojownika. Atakuj te punkty lub broń ich!

 1.jpg

1.    Punkty za lokacje

Zajęcie którejkolwiek z tych lokacji lub ciągła jej okupacja przyzna punkty bitwy. Poszczególne lokacje mają różne funkcje i przyznają różną liczbę punktów, jak w poniższej tabeli.

2.jpg

2.    Budynki specjalne

–      Twierdza Lannisterów/Tragaryenów: może zostać zaatakowana po 15 minutach od rozpoczęcia bitwy. Regimenty wsparcia Targaryenów/Lannisterów (uznawane za NPC) będą dołączać do bitwy z tej lokacji co 3 minuty. Taki regiment będzie automatycznie atakował lokacje okupowane przez przeciwnika. Wielkość regimentu jest zależna od najwyższej wartości rozmiaru najazdu okupanta, a oddziały są zależne od najwyższego odblokowanego stopnia oddziału okupanta. Okupowanie lub zajęcie tej lokacji po raz pierwszy przyzna graczom punkty bitwy.

–      Wieża Matki: może zostać zaatakowana po rozpoczęciu bitwy. Okupowanie tej lokacji zapewni premię do tempa leczenia wszystkich sojuszników.

–      Wieża Wojownika: może zostać zaatakowana po rozpoczęciu bitwy. Okupowanie tej lokacji zapewni premie do ataku, obrony i zdrowia armii wszystkich sojuszników.

Poświęćcie chwilę czasu na przyswojenie tych zasad ze względu na ich złożoność. Natomiast po dostrzeżeniu planu, jaki się za nimi kryje, będziecie o jeden krok bliżej korony krainy Westeros!  

*Uwaga: Zasady mogą ulec zmianie w następnych sezonach.


Udostępnij:
< PREVIOUS NEXT >
OPEN

Wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+D, aby dodać zakładkę do strony.

OK

Już wkrótce!

Pracujemy nad ułatwieniem naszych warunków umowy, aby móc świadczyć lepsze usługi, jednocześnie chroniąc Twoje dane osobowe. Mamy nadzieję, że masz chwilę czasu, aby przeczytać nasze ostatnio zaktualizowane warunki korzystania. warunki korzystania Polityka prywatności