„Wojna totalna” – wszystko, co musisz wiedzieć

Sep 15, 2022


Z uwagi na to, że informacje pochodzą z serwera pionierskiego, mogą się one zmienić. Nie jesteśmy w stanie ich obecnie sprawdzić, dlatego będą aktualizowane, a strategie zostaną dodane w odpowiednim czasie. Teraz pokażemy wam, czego możecie się spodziewać.

 

„Wojna totalna” – wszystko, co musisz wiedzieć

 

Czym jest „Wojna totalna”?

 

„Wojna totalna” no nowe wydarzenie strategii w czasie rzeczywistym (RTS). Można powiedzieć, że jest ono kombinacją „Oblężenia Winterfell” i „Chwalebnej bitwy”. Łączy podstawową mechanikę „Oblężenia Winterfell”, czyli strukturę trzech marszów używających umiejętności strategicznych i premii dowódców, oraz mapę, jej elementy i rozwiązania pochodzące z „Chwalebnej bitwy” takie jak: 8 frakcji, wypowiadanie wojny miejscom przez przywódców, przejmowanie kontroli nad różnymi budynkami w celu opanowania obiektu w centrum mapy. W ten sposób porozumiewanie się z innymi frakcjami i współpraca stanie się kluczem do zwycięstwa.

 

Mapa



Przy oddaleniu mapy można zauważyć, że jest ona podobna do mapy z „Chwalebnej bitwy” – również posiada ona 8 frakcji znajdujących się w różnych częściach mapy.



Jeśli jednak przybliżycie mapę, zobaczycie, że ważniejsze budynki oddzielone są wioskami, które stanowią odpowiedniki miast kupieckich z ChB. Wioski te są ważne, gdyż wojnę można wypowiadać lokacji oddalonej o 1 pole od miasta lub wioski, którą kontroluje wasza frakcja.

 

Zgodnie z obecnymi zasadami znajdującymi się na serwerze pionierskim dobieranie odbywa się poprzez rankingi przymierzy. Do tego 16 najlepszych przymierzy stanie w szranki na tzw. nadzwyczajnym polu bitwy. Przywódcy frakcji będą przydzielani na tej samej zasadzie co w ChB. Każda frakcja posiada 4 przedstawicieli, którzy mogą wypowiadać wojny. Podczas testów na serwerze pionierskim wypowiedzenie wojny niezajętemu terytorium zajmowało ok. 30 sek., a wypowiedzenie wojny terytorium innej frakcji – już 1 godzinę. Kiedy aktualizacja wejdzie do gry, liczby te najprawdopodobniej zostaną zmienione na zbliżone do tych z ChB.

 

Sposób poruszania się oddziałami po wystawieniu żołnierzy i przejęciu nad nimi kontroli upodobni rozgrywkę do OW. Mimo to jednak nadal będziecie okupować przeróżne miasta, tak jak w ChB.

 

• Miasta przemysłowe – można w nich pozyskiwać mosiądz, srebro lub obsydian, których gromadzenie pozwala na budowanie chociażby rydwanów lub ulepszanie miast.

• Miasta wojskowe – można z nich wystawiać oddziały, aby skrócić czas marszu, za co płaci się pszenicą, którą trzeba dostarczyć na miejsce. Miasta te więc przypominają fortece z ChB. Podobnie podczas „Wojny totalnej” liczy się odporność. Można przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę, minimalizując jej utratę poprzez wystawianie swoich oddziałów z koszar w miastach wojskowych. Im większy dystans pokonają wasze oddziały, tym więcej odporności utracą.

• Miasta błogosławieństw – zwiększają całkowite statystyki frakcji.

• Miasta zasobów – zwiększają tempo gromadzenia zasobów frakcji.

• Miasta mikstur – zwiększają tempo leczenia frakcji.

 

Każde miasto posiada charakterystyczne budynki, których należy używać w określony sposób.

 

• Każde miasto posiada centrum ukazane na poniższym obrazku, które należy zniszczyć, a następnie okupować, aby zdobyć miasto. Niektóre interakcje, takie jak używanie pszenicy do leczenia lub inicjowanie czy dołączanie do najazdów poprzez rydwan bojowy, wymagają znajdowania się w pobliżu centrum miasta.



• Każde miasto posiada magazyn. W nim składowane są zasoby, które wasi żołnierze pozyskali w mieście przemysłowym lub gdzie indziej na mapie. Magazyn można traktować jako frakcyjny bank, w którym składuje się lub z którego pozyskuje się pszenicę, mosiądz, srebro i obsydian potrzebne do leczenia i produkcji rydwanów zapewniających premię do marszu.



• Każde miasto posiada 4 bramy, po jednej w każdym kierunku (północ, południe, wschód, zachód). Aby wejść do miasta, trzeba zniszczyć co najmniej jedną z nich.



• W każdym rogu miasta znajduje się wieża łucznicza. Łącznie jest ich 4. Są one budynkami defensywnymi i atakują wrogów znajdujących się w ich zasięgu.



• W miastach wojskowych można znaleźć koszary, które są odpowiednikiem fortecy z ChB, oraz zbrojownie, w których produkuje się rydwany.


Wiele źródeł zasobów można znaleźć również poza miastem. Są nimi chociażby pola pszenicy i źródła mosiądzu, srebra czy obsydianu.

Tworzenie oddziałów i walk


System dowodzenia oddziałami podczas „Wojny totalnej” jest taki sam jak podczas „Oblężenia Winterfell”. Na jeden marsz możecie wybrać 3 dowódców, smoka oraz wytworzone wcześniej specjalne pojazdy, dostępne wyłącznie na czas wydarzenia. Dlatego też wiele rozwiązań, o których pisaliśmy podczas „Oblężenia Winterfell”, obowiązuje również w „Wojnie totalnej”. Dotyczy to m.in. podbijania statystyki rozmiaru armii, gdyż jest to najbardziej efektywna strategia. Podczas tego wydarzenia nie działają zwoje zwiększenia rozmiaru armii.

Podczas wydarzenia wpływy zasług za zabitych przeciwników są zwiększone o 10%. Pamiętajcie jednak, że nie gracie wtedy swoimi żołnierzami wystawionymi z waszego zamku.  Możecie wybrać do 10 milionów dowolnych najlepszych odblokowanych żołnierzy różnego rodzaju, których wystawicie na mapie wydarzenia w różnych miejscach. Poważnie ranni żołnierze – tak jak w OW – stają się na czas trwania wydarzenia praktycznie martwi. Resztę oddziałów można uleczyć za pomocą przyspieszeń. Dotyczy to także dowódców, którzy muszą odczekać dodatkowe 30 minut, zanim zostaną ponownie wystawieni, chyba że użyjecie przedmiotu do ich wskrzeszenia.

W przeciwieństwie do OW leczenie zużywa tyle zasobów, ile poza wydarzeniem, oraz valyriańską stal za oddziały 5. stopnia. Oznacza to, że powinniście zgromadzić zapasy zasobów, aby wyleczyć dużą liczbę dostępnych oddziałów 4. i 5. stopnia. Zastanówcie się, jak często chcecie ich używać podczas wydarzenia, ponieważ leczenie nastręcza pewnych trudności. Szpital „Wojny totalnej” nie ma limitów pojemnościowych, więc możecie np. „zabić” 5 milionów swoich oddziałów 5. stopnia na początku wydarzenia, nie leczyć ich, a następnie używać wyłącznie oddziałów 4. stopnia i leczyć tylko te.

Jeśli wystawicie tylko 1 rodzaj żołnierzy, możecie przekształcić je podczas wystawiania w oddziały specjalne. Piechota staje się Opancerzonymi, kawaleria staje się Kamikaze, włócznicy stają się Osobliwą Formacją, a łucznicy Oddziałami Precyzyjnymi. Przekształcenie ich da im efekty specjalne.



Opancerzeni (tylko piechota) mają zmniejszone o 30% tempo poruszania się, ale kontratakują wszystkie źródła obrażeń, zwiększając swój współczynnik kontrataku o 30%.


• Sprawia to, że mogą być oni uznani za „tanków”, gdyż mają znacznie zwiększoną przeżywalność kosztem mobilności. Jeśli wierzyć opisowi, kawaleria zada im tylko 50% obrażeń, a nie 200% (nadal trwa dyskusja na temat tego, czy opis Opancerzonych faktycznie oznacza, że efektywnie kontratakują wszystkie rodzaje oddziałów, czy otrzymują tylko zmniejszone obrażenia, tak jakby kontrowali wszystkie rodzaje oddziałów. Odpowiedź uzyskamy, gdy wydarzenie trafi na zwykłe serwery).

Kamikaze (tylko kawaleria) otrzymują zwiększone o 25% obrażenia od kontrataków (w zamian za zwiększone o 10% tempo poruszania się poza walką) oraz zwiększone o 50% obrażenia podczas pierwszych 3 sek. walki.


• Sprawdzą się oni świetnie podczas ataku z flanki, skracania dystansu lub dobijania pojedynczych celów.

Osobliwa Formacja (tylko włócznicy) otrzymuje zmniejszone o 15% obrażenia od ataków zakleszczających, zmniejszone o 5% wszystkie otrzymywane obrażenia oraz zmniejszone o 25% obrażenia od umiejętności.



• W zasadzie nie są oni na razie za dobrzy, ale może zmieni się to po rozpoczęciu wydarzenia.

 

Oddziały Precyzyjne (tylko łucznicy) – ich zasięg zwiększony jest o 300%, ale tempo poruszania się jest zmniejszone o 30%. Nie mogą oni regenerować Szału (co oznacza, że nie możecie używać aktywnej umiejętności dowódcy), a zadawane przez nich obrażenia od ataku są zmniejszone o 25%. Otrzymują też obrażenia zwiększone o 50%.


• Granie nimi wymaga trzymania się na dystans, inaczej od razu umrą. Będzie też ciężko nimi manewrować i unikać przeciwników z powodu zmniejszonego o 30% tempa poruszania się. Ich opis wskazuje na to, że nie mogą zostać skontrowani przez nikogo poza Opancerzonymi. A zatem Opancerzeni faktycznie kontrują wszystko i defensywnie, i ofensywnie. Na serwerze pionierskim Oddziały Precyzyjne mają większy zasięg niż budynki defensywne, które nie mogą w nie strzelać. Oddział ten może również strzelać PONAD nimi i PONAD murami. Jedyną możliwością skontrowania ich, jest wyjście obrońców poza mury i ściganie ich. Oddziały broniącego wystawiają się jednak w ten sposób na obrażenia. 

Przekształcenie oddziału składającego się z jednego rodzaju żołnierzy jest OPCJONALNE. Może się wydawać, że są to lepsze jednostki. Jeśli jednak nie chcecie ich wypróbować, zawsze możecie to zignorować i wystawić zwykłe oddziały. Aby przekształcić je w oddziały specjalne i otrzymać ich efekty, musicie zaznaczyć tę opcję podczas wystawiania żołnierzy.

Inna opcja do zaznaczenia podczas wystawiania to: „Przekształć w oddziały logistyczne”. Sprawia to, że oddziały mają zwiększone zdrowie i obronę, ale zmniejsza się wartość ich ataku. Niesione przez nie zapasy mogą zostać użyte do uzupełniania odporności sojuszników. Oddziały logistyczne, które zostały wystawione w pojeździe medycznym, mogą również leczyć. Każda z tych czynności zużywa pszenicę, którą transportują oddziały, dlatego pamiętajcie, aby zgromadzić jej trochę wcześniej lub pobrać z magazynu. Klawiszem D uzupełnicie odporność poprzez marsz logistyczny, a klawiszem F wyleczycie sojuszników.


W przypadku oddziałów nieprzekształconych w oddziały logistyczne możecie używać funkcji uzupełniania odporności i leczenia, ale tylko na sobie. Zużywa ona transportowaną przez żołnierzy pszenicę, lecz odpowiadający tej funkcji klawisz to S. Należy jednak pamiętać, że bez oddziałów logistycznych wymagane jest znajdowanie się obok centrum sojuszniczego miasta (zob. poprzedni obrazek). Podczas marszu można odnowić odporność klawiszem A, lecz trzeba się wówczas znajdować w pobliżu sojuszniczej wioski. Są to mniejsze lokacje poza większymi miastami (zob. obrazek poniżej).

Wioski mogą zostać ulepszone do fortec poprzez użycie konkretnej ilości mosiądzu, srebra lub obsydianu. Tworzy to tryb ochronny, który zwiększa statystyki znajdujących się w fortecach obrońców.

Na serwerach znajduje się obecnie lista umiejętności RTS, które zniknęły od ostatniego sezonu „Oblężenia Winterfell”. Rzadkość dowódców wpływa na ich umiejętności aktywne, które również uległy zmianom. Dlatego część strategii, takich jak używanie szarej Daenerys ze względu na jej umiejętność aktywną, według mnie nie ma już sensu.

Oto mój ranking nowych umiejętności dowódców o złotej rzadkości:

Piechota – Sinara > Latz > Rhea > Andrea > Chris > Feis > (Patelo) > Lareo > Haley > Barrett > Arya (Arya i Barrett mogą być lepsi niż Lareo dzięki dwukrotnie większemu rozmiarowi armii, lecz ich umiejętności aktywne są gorsze)

Kawaleria – Leila > Enzo > Salma > Laena > Mengo > Merrel > (Rhea) > Winton > Robb > Russell > Jeane

Włócznicy – Jaime > Drake > Annie > Patelo > Hector > Arslan > (Salma) > Gorell > Uma > Varys (Varys może być lepszy niż Uma dzięki dwukrotnie większemu rozmiarowi armii, lecz jego umiejętności aktywne są gorsze)

Łucznicy – Theon > Sansa > O’Biehn > Mel > Kravras > Sheila > Robert

Wszystkie statystyki – Dany > Baelish > Margaery > Sandor > Cersei > Nocny Król > Jon > (Annie) > Julien > Seg > Simon >>> Soren/Raymond/Sabrina (żadne z nich nie daje statystyk; mają marne umiejętności aktywne) – Marg jest zawsze dobra, jeśli jest złota; Annie – muszę jeszcze upewnić się co do efektywności jej leczenia w praktyce. W porównaniu z innymi jest całkiem przeciętna i pewnie znajdą się lepsi dowódcy dla danego rodzaju żołnierzy.

Zapraszam was do dyskusji na temat mojego rankingu i do własnych testów. To tylko moja opinia, która zawsze może się zmienić, dlatego zaufajcie sobie!

Pojazdy i gromadzenie

Znajdujące się w miastach wojskowych zbrojownie mogą produkować pojazdy lub rydwany. Podczas wystawiania rydwany można umieszczać w mitycznym piątym miejscu, znajdującym się obok miejsca smoka, tak jak w „Oblężeniu Winterfell”. Istnieją pojazdy ofensywne, pojazdy medyków oraz pojazdy na zasoby.

• Pojazdy ofensywne, czyli rydwany pozycyjne, zapewniają zwiększenie wszystkich statystyk marszu o 50% oraz pozwalają posiadaczowi na inicjowanie najazdów, do których może dołączyć 30 innych graczy. Posiadają one też aktywną umiejętność, która raz na 30 minut zapewnia premię. Najazdy można zainicjować, mając rydwan bojowy znajdujący się w pobliżu centrum sojuszniczego miasta i klikając klawisz Z. Nie posiadają one limitu oddziałów, jedynie limit graczy, którzy mogą wziąć udział, podobnie jak podczas obrony budynku PP. Wszystkie oddziały są pod dowództwem inicjatora najazdu, który może im nakazać atakowanie wrogów i wrogich budynków.



• Pojazdy medyków zmniejszają wasze tempo poruszania się, ale jeśli dołączone są do oddziałów logistycznych, pozwalają na leczenie innych. Możecie na przykład wystawić 2 marsze PvP, a 3 jako logistyczny z pojazdem medyków.

 

• Pojazdy na zasoby lub wozy na zasoby są wymagane, aby móc gromadzić zasoby na mapie „Wojny totalnej”. Zaczynacie z 3 takimi pojazdami. Gdy dodacie je do wyposażenia, zwiększą tempo gromadzenia określonych zasobów, unikalnych na czas trwania wydarzenia. Aby jednak gromadzić ze źródeł wyższej jakości, pojazdy należy ulepszyć (srebro > mosiądz > obsydian).

 

Zasoby pozyskane poprzez gromadzenie używane są podczas produkowania pojazdów i ulepszania wiosek do fortec. Aby móc wystawić oddziały, najpierw należy przetransportować do koszar pszenicę. Pszenica transportowana przez oddziały może zostać użyta, aby się uleczyć i uzupełnić ich odporność. Tylko oddziały logistyczne mogą wykonywać te czynności na oddziałach sojusznika. Zasoby można transportować do magazynu, z którego mogą zostać później wybrane. Dzięki temu wybierzecie odpowiednią ilość pszenicy, by się uleczyć lub uzupełnić odporność po marszu i walce.

Istnieją 4 rodzaje zasobów do gromadzenia: pszenica, srebro, mosiądz i obsydian. Pszenicę używa się do leczenia podczas walki, a srebro, mosiądz i obsydian do produkcji pojazdów i ulepszania miast. Możecie je pozyskać w miastach przemysłowych, lecz do wydobycia obsydianu potrzebny jest w pełni ulepszony wóz na zasoby. Poza granicami miast można znaleźć pola pszenicy. Na mapie są też kopalnie wyglądające jak źródła diamentów 5 poz. z WK, ale w innym kolorze (obrazek poniżej).


Aby zacząć gromadzić, musicie dodać do wyposażenia wóz na zasoby. Następnie kliknijcie prawym przyciskiem myszy źródło, jakbyście chcieli je zaatakować. Wasze oddziały będą transportować zgromadzone zasoby do magazynu lub możecie je zdeponować w banku frakcyjnym, którym jest dowolny sojuszniczy magazyn na mapie. Później możecie z niego również pozyskać zasoby.

Sklep (+ nagrody)

Tak jak w wydarzeniach „Oblężenie Winterfell” czy „Podbój przymierza” wprowadzono sklep dostępny dla przedstawicieli przymierza.



Można wykupić 333 dni darmowego leczenia, które otrzymuje się co tydzień za pośrednictwem zasobów przymierza. Oznacza to, że będziecie mogli dużo się leczyć bez zużywania swoich zapasów. Będziecie mogli również kupić za diamenty indywidualne aktywne premie, które dadzą wam wiele korzyści. Podobnie jak podczas ChB w trakcie „Wojny totalnej” będzie wiele sposobów na zdobycie nagród. Są to nagrody za liczbę eliminacji i leczenia (na serwerze pionierskim liczy się tylko leczenie oddziałów przez pojazd medyków), a pod koniec zostaną przyznane nagrody rankingowe za punkty frakcji i za eliminacje indywidualne. Ranking eliminacji wydaje się obecnie najlepszym sposobem na otrzymanie run blokujących potrzebnych do zmiany broni, do zdobycia broni Kravrasa lub jej fragmentów oraz, jeśli uda wam się dostać do trójki najlepszych, skórki marszu.


Sklep jest trochę podobny do sklepu ChB. Tutaj również obowiązuje ograniczenie waluty, którą można zdobyć (tak jak punkty chwały). Jest sklep, który odświeża się codziennie, a także sklep, który odświeża się co 14 dni. Na razie najlepszym wyborem wydają się esencje zamku (S), ale może się to jeszcze zmienić.

Udostępnij:
< PREVIOUS
OPEN

Wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+D, aby dodać zakładkę do strony.

OK

Już wkrótce!

Pracujemy nad ułatwieniem naszych warunków umowy, aby móc świadczyć lepsze usługi, jednocześnie chroniąc Twoje dane osobowe. Mamy nadzieję, że masz chwilę czasu, aby przeczytać nasze ostatnio zaktualizowane warunki korzystania. warunki korzystania Polityka prywatności