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続行ヒントと助言を提供していただいたゼブロスに感謝いたします!
この記事では、様々なゲーム内モジュールの基本的な機能と、これがどのようにゲームで役立つかについて説明してくれます。
才能ツリー
才能ツリーには2つの面があり、スクロールダウンするとすべて表示できる。才能ポイントは、領主のレベルアップから得られる貴重なリソース。
めざしているツリーのさらに下に才能がある場合は、ロックされた才能をクリックして「ロック解除」を押す。以前の才能で必要だった最小ポイントを使うと、これをロック解除できる。
才能をリセットしたい場合は、「才能のリセット」アイテムを使用する。これはダイヤモンド500個または同盟コイン4万5000枚で購入できる。使用した才能ポイントはすべて割当が解除されるので、平和な経済ビルドから戦争ビルドへの変換時など、さまざまな状況でこれを使用できる。
ウィアウッド
ウィアウッドの木は章に分かれており、それぞれノーマルな部分とエリートな部分がある。章のノーマルな部分を終了して-18レベルを打ち負かすと、エリートの部分をロック解除できる。
戦闘中に死亡した指揮官の人数に応じて星が授与される。指揮官が死亡しなければ、星を3つ得られる。ひとり死亡すると、星を2つ得られる。2人以上が死ぬと星は1つになる。戦いに負けると、失敗なのでスタミナをチャージできない。また、戦闘の途中でやめたり再開したりすることも可能だが、スタミナはチャージされない。
3つ星レベルの場合は、スキップする能力をロック解除できる(赤いボックス)。これによりスタミナをすばやく使用して、指揮官のレベルアップに必要な装備や、エリート部分での指揮官のロック解除とアップグレードのための勲章を得られる。戦利品がある場合は青いボックスに表示される。
部隊の死者と病院
戦闘では部隊の兵士が負傷したり死亡したりする可能性がある。死亡した兵士は永遠に失われるが、負傷した兵士は病院に送られ治癒できる。
攻撃 – 攻撃時には多数の部隊を失う。戦闘が近いか、あなたが負けると、その数はさらに増える。部隊の40%が死亡し、60%が負傷する。
防御 – 防御の際にも数多くの部隊を失う。ただし、失われる部隊はすべて負傷しているだけで、誰も死亡していない(病院の能力が十分な場合)。
病院の能力 – 負傷者の限度に達すると、負傷するはずの兵士も死亡してしまう。このため、街を攻撃されても誰も死なないようにするには、病院の能力(青いボックス)を部隊の数(赤いボックス)よりも大きくしておくことが重要。
街の外の建物のバランス
リソースの建物 – 部隊は多量の穀物を消費し、穀物がゼロでも害を受けることはない。十分な数の部隊を持ち、戦時に同盟の役に立ちたければ、1時間当たりの穀物はネガティブになるため、複数の農場を建設する意味はない。他のリソースの建物もほぼ同数必要。
造幣所/軍隊のテント/病院 – 病院があれば病院能力が上がり、ゲームが進むと健康の合計ユニットも増える。造幣所は金の生産を増やして訓練速度を上げ、レベル25では軍隊の攻撃に2%のボーナスを授与する。軍隊のテントは部隊の最大訓練能力、部隊の最大数と部隊の防御を引き上げる。
攻撃、防御、健康のボーナス(%)は小さく、ゲームを進めた後にのみ得られるので、新しいプレーヤーの場合は無視できる。部隊全体をカバーできる十分な病院が必要。造幣所は訓練速度を上げるには効果的。軍隊のテントがあれば、一度に多くの部隊を建設するよう設定できるが、それ以外ではゲームの終盤になるまであまり役に立たない。
どのような割合で建設するのか決める際には、これらの状況を考慮に入れる。城がレベル25になるまでは造幣所9ヶ所、病院6ヶ所、軍隊のテント1ヶ所にすると、バランスがいいかもしれない。ただし、誰にでも最適なわけではなく、ニーズに応じて調整する必要がある。
指揮官の隊形
指揮官には、健康、攻撃、防御という3つの重要な情報がある。これらはそれぞれ画面の最下部にある。
ウィアウッドの前線と訓練場に配置した指揮官は多大なダメージを受けるので、防御と健康の高い「戦車」指揮官を使用するとよい。アリアのように最も大きなダメージを与えられる指揮官は防御能力が非常に低いため、「戦車」指揮官の後ろに配置し、ダメージを与えることに注力させる。
アリアのようなミリーの指揮官は最後列に配置できる。最後列はサンサのような指揮官のためだけではない。
強みまたは弱点を示す緑と赤のインジケーターは考慮に入れるべきだが、より強いタイプのダメージに対してはわずかなバフに過ぎない。ウィアウッドで最良の隊形では、上記のような警告の赤いボックスが表示されても指揮官を弱点の前に配置する。この例では、ゴレルが脆弱なため、彼を生き延びさせることに注力する。
指揮官の専門分野
ボーナスは3種類あり、それぞれ階層II、IV、VIに達するとロック解除される。建物の建設速度や木材生産などの受動的なボーナスは、所在地に関わらず常にあらゆる指揮官から適用される(領主として投獄されている場合は除く)。
歩兵の攻撃のような部隊のボーナスは、このような指揮官が率いる戦闘にのみ適用される。壁の指揮官の場合は部隊のボーナスが防御戦に適用される。敵への攻撃を率いる指揮官は選ぶことができる。
どの指揮官を送るのか考えると役に立つ。たとえば、多くの歩兵を伴って攻撃する場合は、クリスが指導者のひとりであることを確認し、クリスが歩兵のボーナスを適用できるようにする。
同盟
同盟への参加は、ゲームで実行できる最善策のひとつなので、なるべく早く参加する。良好な同盟であれば、多くの質問の回答が得られる。これは最も重要。もちろん、同盟にはゲームをプレイする上での利点も多々ある。
同盟の支援は、複数の同盟者があなたの建設や調査をスピードアップできる機能。支援回数は城レベル+5回。支援のたびに残りのビルド時間が約1%減る(最低1分間)。
反乱軍の野営地は、同盟の襲撃のみで攻撃でき、役に立つ報酬を得られる。
同盟のギフトは、戦場で指導者を殺害するか、黒ダイヤが含まれているパックを購入すると取得できる。ギフトは同盟の誰でも開けることができるので、活動的な同盟に参加すれば、多数の恩恵を無料で得られる。
同盟ギフトを5万個取得すると、同盟の大きな箱がロック解除される。同盟のメンバーがこれを開くと、同盟の経験が5増える。
戦場の指導者の遠征
戦場の指導者(騎手)を攻撃するにはモチベーションが必要。攻撃する際は、45秒でなるべく多くのダメージを与える。「最大攻撃」では連続して複数回攻撃し、ゲームで説明されているように攻撃するたびに小さなダメージボーナスを得られる。このような戦いは、報告の動画で見られ
騎手の指揮官はひとりだけで、この指揮官が最初にあなたが前線の中央に配置した指揮官を攻撃する。以下の例ではロブが最初に攻撃される。非常に強い戦車があるのでない限り、彼らは死に、敵の指揮官はあなたのチームが全員死亡するまで次々とターゲットを変えていく。
レベルが十分に高ければ、あなたの指揮官は生き残り、45秒間ずっとダメージを与え続ける。
どのような攻撃でも戦利品を得られる可能性がある。戦利品は攻撃する騎手を選択するたびに表示される。殺害すると同盟にギフトが与えられ、全員がこれを開けてわずかに余分な戦利品を得られる。同盟ギフトが開かれるたびに、同盟の大きな箱にポイントが追加される。
部隊の削除
部隊のタイプを選択してから最下部のコーナーでマイナス記号をクリックすると、兵舎の部隊を削除できる。
これは、軽装の部隊などが必要なくなったときに実行するとよい。
鍛冶屋と戦利品
街の鍛冶屋を使い、戦利品を役に立つ装備に変え、領主がこれを使用できる。代闘士のセットの戦利品は収集すれば獲得できるので、このセットを作ってロック解除できるようになるべくたくさん収集する。
他のセットは、戦場の遠征指導者がドロップした戦利品を使って作成される。攻撃できる指導者は毎日、真夜中(GMT)に変わる。2人のうち1人を別のタイプに交換でき、各タイプは2日間、同じままになる。指導者のタイプを的にしたい場合は、表示されるまで待ち、それが持続される2日間に攻撃する。[KS1]
レベル1の指導者は一般的な戦利品のみをドロップするが、レベルのより高い指導者はそれぞれ貴重な戦利品をドロップできる。これは、用具アイテムをアップグレードする際に必要。貴重な戦利品は一般的な戦利品から作ることも可能。
領主と装備スロットを選択して用具を装備する。同じスロット向けに複数の用具アイテムがある場合は、いつでも交換できる。
反乱軍の野営地
これは地図上で見つけ、戦利品の箱を得られる。あなたに打ち負かされると地図から消える。あなたが負けると、野営地は健康を完全に回復し、すべての部隊の人数が元に戻る。
野営地には1~5のレベルがある。このような野営地のレベル内には戦利品の箱のレベルがあり、以下のスプレッドシートのように壁の強さに相関している。
反乱軍の野営地と敵の街の壁の耐久性はレベル6でスパイした場合にのみ表示できるが、このシートを使えば、敵の壁のおおよその強さがわかる。
野営地のパワーレベルは舞台と要塞の強さのインジケーターになり、壁の耐久性とは完全に独立している。反乱軍の野営地に勝てるかどうか判断する際は、パワーと壁の強さを両方とも考慮する必要がある。
野営地を破った際に獲得した戦利品の箱は、商人ギルドを使って開く。
野営地は8時間ごとに地図から消えてリセットされる。野営地に対する襲撃は、リセット後、即時解散される。
スピードアップの使用
スピードアップアイテムは個別に使用するか、「今すぐスピードアップ」を選択してすばやく使用することができる。残り時間をVIPレベルから無料のスピードアップ時間内に減らすには、時間短縮機能でスピードアップを使用する。
必要以上には使用しないが、所持品に長いスピードアップアイテムしかない場合は除く。その場合は、残りのビルド時間よりも長いスピードアップを使用しているという警告が表示される。
時間短縮機能は、タイプに関わらず、最初に最も長いスピードアップを優先的に使用する。
上記の例では、タスクの完了に十分な調査のスピードアップはあるが、5x3時間の一般的なスピードアップを使用するよう選択している。プレーヤーの所持品の中でこれが最も長いためである。プレーヤーがこのタスクで調査スピードアップのみを使用することを希望する場合は、手動で使用しなくてはならない。
ノーマル/エリートイベント
調査や建設、部隊の訓練、遠征指導者の殺害など、様々なものを得られる。モチベーション、スピードアップ、リソースなど多数の報酬を得られる。ノーマルイベントは3時間ごとに変わり、エリートイベントは1時間ごとに変わる。エリートイベントには、高いポイント要件がある。
スピードアップを使わなければ、イベントの最も高い階層に到達することはほぼ不可能だが、すばらしい報酬を得られる。このため、スピードアップを使用してイベントの最も高い階層の報酬を手に入れるとよい。
スピードアップを使って多くの調査を行いたい場合は、十分なスピードアップがたまるまで待つ。ノーマルイベントとエリートイベントは両方とも調査イベント。すべてのスピードアップをすばやく調査に使用すると、最も高い階層に到達するために十分なパワーを得られる。
どれくらいのスピードアップをためる必要があるのか計算するのは難しいこともある。調査と部隊の場合は、よりシンプルである。部隊は訓練された軽装部隊ごとに1ポイント、老練な部隊では2ポイント、精鋭部隊では5ポイントになる。調査は、獲得した調査のパワーごとに1ポイント。あらゆる技術で、調査のパワーは調査時間のベース時間ごとに約290得られる。
建物は、使用するスピードアップ時間ごとに与えられるパワーという点ではさらに変動的なので、イベント用に計算するのはより困難である。十分に貯めて、階層3に到達できるように増やしていくしかない。
特に城レベルでスコアの高いプレーヤーは、さらにランキングの賞品を得られる。
訓練場
レベル14でロック解除されるPvPアリーナでは、高いランキングをめざして競争できる。1日に無料で5回攻撃できる。ダイヤモンドを使うと、さらに5回のセットを購入できる。攻撃に成功すると、打ち負かした相手とランキングを交換できる。
ランキングが低い場合は、一番左で敵と戦うのがベスト。ランキングの上げ幅が最も大きくなる。また、リフレッシュして4人の新しい敵を得て、打ち負かすことも可能。これは、より高い敵を見つけて戦うため、または表示されている敵を倒せない時に使用できる。無料で何度もリフレッシュできる。
他のプレーヤーはいつでもあなたを攻撃できる。「構成」を押すと、防御隊形を変更できる。
ランキングの報酬は、「報酬」とクエスチョンマークのボタンを押すと表示できる。なるべく高くして、3時間ごとにダイヤモンドを多数受け取る。あなたがゲームから離れている間もダイヤモンドの報酬は増加するため、戻ってきた際にすべて集められる。ただし、毎週のリセット後に増加は停止する。
祝福は特定の指揮官に与えられるバフで、表示されている2つの間で3時間ごとに祝福が交換される。この2つは毎週、交替し(確認が必要)、適正なタイミングで編集できる。ヘルメットのボタンを押すと、各祝福の影響を受ける指揮官が表示される。
リソースと収集
倉庫の保護レベルを上回るリソースは他のプレーヤーから攻撃を受けやすくなる。このため、リソースは低くしておく方がベスト。リソースボックスを保存し、何か建設する際に素早く使用してリソースを低く維持すると盗まれることもない。
収集はリソースを獲得するためのよい方法。特に金はゲームの後半では最も少ないリソースになる。リソースを収集する速度と能力を引き上げられる。
ジュートやポプラの枝のような戦利品の収集は、収集量のみの影響を受ける。戦利品をすばやく貯めるには、なるべくたくさん集める。より高いレベルのノードから集めて、収集速度を上げることができる。獲得する戦利品はまだランダムだが、より多く集めると平均的に得られるものが増える。
王国の地図を選択してから右下で収集フィルターを選ぶと、地図上の各エリアで
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