Tout ce qu'il faut savoir sur la Guerre totale !

Sep 15, 2022

Toutes ces informations sont susceptibles de changer, car elles proviennent du serveur bêta et aucun test en conditions réelles n'a encore été effectué. Elles seront mises à jour et des stratégies seront ajoutées le moment venu, mais pour l'instant, cet article aidera les joueurs à se faire une idée de ce qui les attend.

Tout ce qu'il faut savoir sur la Guerre totale !

 

 

Qu'est-ce que la Guerre totale ?

 

Guerre totale est un nouvel événement de stratégie en temps réel (RTS). C'est une sorte d'hybride de Siège de Winterfell et de Glorieuse bataille. Il associe les mécanismes fondamentaux de Siège de Winterfell (structure en trois déploiements avec utilisation de compétences stratégiques et de bonus de Commandants), avec la carte et les éléments d'organisation de Glorieuse bataille (8 factions, les chefs qui doivent déclarer la guerre à différents lieux, et divers bâtiments à capturer pour réussir à prendre le contrôle du bâtiment central). Avec ce genre de dynamiques, communiquer avec les autres factions pour conclure des accords sera certainement un élément clé de toute victoire.

 

La carte



La carte, dans sa vue d'ensemble, a une structure très similaire à celle de Glorieuse bataille, avec les mêmes 8 factions réparties sur toute sa surface.



Mais en zoomant, vous découvrirez une multitude de petits villages autour des bâtiments plus importants. Ce sont les équivalents des villes marchandes et des forteresses de GB. Ces villages ont leur importance, car il n'est possible de déclarer la guerre à un lieu que s'il est situé sur une dalle adjacente à une ville ou un village dont votre faction a le contrôle.

 

Selon les règles disponibles à l'heure actuelle sur le serveur bêta, l'appariement se fera en fonction du classement de score d'alliance, et les 16 meilleures alliances du jeu accéderont au « super champ de bataille ». Les chefs de faction seront nommés de la même manière que dans GB, avec les 4 officiels d'une alliance pouvant déclarer la guerre à des lieux, etc. Pendant le test bêta, déclarer la guerre à un lieu inoccupé prenait 30 secondes, et déclarer la guerre à un lieu occupé par une autre alliance déclenchait un chronomètre d'1 heure. Ces durées ne sont probablement valables que pour le test, elles se rapprocheront certainement de celles de GB dans le jeu.

 

Quand vous déploierez et contrôlerez vos troupes, la carte vous donnera plus l'impression de celle de SdW dans sa façon de réagir à vos manœuvres. Cela dit, comme dans GB, vous y trouverez diverses villes qu'il faudra tenter d'occuper :

 

• Villes industrielles : vous pourrez y extraire cuivre, argent et obsidienne, nécessaires pour la construction de chariots et l'amélioration de villes.

• Villes militaires : à l'instar des forteresses de GB, vous pourrez déployer des troupes depuis ces villes pour réduire la durée de la marche. Cela vous coûtera du blé qui devra être transporté sur place. Comme dans GB, la résilience sera opérante dans GT. Plus la distance parcourue par vos troupes sera importante, plus leur résilience diminuera. Vous serez donc avantagé au combat si vous minimisez vos pertes de résilience en déployant vos troupes depuis les casernes des villes militaires.

• Villes de bénédiction : augmentez les stats totales de votre faction.

• Villes de ressources : augmentez la/les vitesse(s) de récolte de votre faction.

• Villes de potion : augmentez la vitesse de soin de votre faction.

 

Dans chaque ville se trouvent des bâtiments avec lesquels vous devrez interagir de différentes manières.

 

• Chaque ville dispose d'un centre administratif (voir ci-dessous) qu'il faudra détruire puis occuper afin de prendre possession de la ville. Vous devrez être à proximité d'un centre administratif allié pour certaines interactions, comme utiliser du blé pour soigner vos troupes ou initier/rejoindre un ralliement par le biais d'un chariot de guerre.



• Chaque ville dispose également d'un Entrepôt. C'est là que vous pourrez amener les ressources récoltées par vos troupes dans les villes industrielles ou directement sur la carte. Les Entrepôts font office de réserves profitant à toute la faction. Chaque membre pourra y déposer ou prélever blé, cuivre, argent et obsidienne pour prodiguer des soins ou fabriquer des chariots qui boosteront les troupes.



• Chaque ville est dotée de 4 portes, une par côté (nord/est/sud/ouest) et il faudra en détruire une pour pénétrer dans la ville.



• Il y a également 4 tours d'archers, une dans chaque coin des remparts de la ville. Elles attaqueront les ennemis à leur portée et feront office de fortifications défensives.



Dans les villes militaires, vous trouverez des casernes, qui sont l'équivalent des forteresses de GB, ainsi que des armureries, dans lesquelles vous pourrez fabriquer des chariots.


À l'extérieur des villes, vous trouverez également divers points de ressources sous forme de champs de blé et mines de cuivre/argent/obsidienne.

Configuration de vos troupes et combat

Au niveau de l'utilisation des troupes, Guerre totale fonctionnera comme Siège de Winterfell : vous pourrez choisir 3 Commandants par déploiement, un dragon, ainsi que des véhicules spécifiques à l'événement qui devront être fabriqués au préalable. Les concepts appliqués au Siège de Winterfell seront donc les mêmes ici (comme la nécessité d'augmenter le plus possible la stat passive de taille d'armée pour maximiser votre efficacité). Les parchemins d'augmentation de la taille d'armée seront inopérants dans cet événement.

Vous gagnerez 10 % de Mérite pour chaque élimination, mais vous ne jouerez pas avec les troupes de votre Château : sur la carte de l'événement, vous pourrez faire le mélange de troupes de votre choix avec un maximum de 10 millions de soldats des types d'unités déjà débloqués. Comme dans SdW, si votre déploiement meurt, certaines troupes seront « grièvement blessées », ce qui équivaut à la mort dans cet événement, mais la majorité des soldats pourront être soignés avec des accélérations. Par ailleurs, les Commandants utilisés auront un temps de recharge de 30 minutes qui les empêchera d'être à nouveau sélectionnés, à moins de les « ressusciter » avec un objet limité spécifique à l'événement.

Contrairement au SdW, les soins consommeront la même quantité de ressources que sur la vraie carte du monde, ainsi que de l'acier valyrien pour les T5. Il faudra donc stocker vos ressources en trop pour soigner le plus de T4 possible, et si vous avez accès aux T5, il faudra peut-être limiter leur utilisation dans l'événement puisqu'elles sont plus difficiles à soigner. Cela dit, l'Hôpital de Guerre totale a une capacité infinie. Vous pourriez par conséquent utiliser et « sacrifier » disons 5 millions de T5 pendant la première partie de l'événement, puis utiliser uniquement des T4 et ne soigner que celles-ci jusqu'à la fin.

Si vous utilisez une configuration à 1 seul type de troupes pour l'une de vos unités, vous pourrez la convertir en « troupe spéciale » lors de son déploiement. Les déploiements d'infanterie deviennent des « Troupes blindées », ceux de cavalerie des « Troupes coursevent », ceux de lanciers des « Troupes de matrice », et ceux d'archers des « Troupes Œil de lynx ». Cette transformation conférera des effets spéciaux à vos unités.



Troupes blindées (100 % infanterie) : réduction de 30 % de la vitesse de déplacement, possibilité de contrer toutes les sources de dégâts, et augmentation du coefficient de contre de 30 %.



• Cela fait d'elles des unités protectrices types : mobilité diminuée, mais résistance considérablement accrue à en croire l'infobulle, qui précise que les dégâts infligés par la cavalerie ennemie passeraient de 200 % à 50 %. (On ne sait pas exactement si l'infobulle des troupes blindées veut dire qu'elles contrent effectivement tous les types d'unité, ou qu'elles subissent simplement moins de dégâts comme si elles contraient tous les types d'unité. Il faudra attendre que l'événement soit mis en ligne pour avoir la réponse).

Troupes coursevent (100 % cavalerie) : 25 % de dégâts de contre-attaque subis en plus, en échange d'une augmentation de 10 % de la vitesse de déplacement hors combat, et pendant les 3 premières secondes de bataille, augmentation de 50 % des dégâts infligés.



• Ces troupes seront efficaces pour le contournement par le flanc, l'approche rapide et la destruction des cibles isolées.

Troupes de matrice (100 % lanciers) : réduction des dégâts subis (15 % pour les dégâts d'attaque en tenaille, 5 % pour tous les dégâts, et 25 % pour les dégâts de compétence).



• À première vue, ces effets ne me semblent pas extraordinaires, mais nous verrons bien quand l'événement sortira.

 

Troupes Œil de lynx (100 % archers) : augmentation de 300 % de la portée d'attaque, mais réduction de 30 % de la vitesse de déplacement, récupération de rage impossible (donc impossibilité d'utiliser les compétences actives des Commandants), réduction de 25 % des dégâts d'attaque infligés, et augmentation de 50 % des dégâts subis.



• Il faudra vraiment jouer de loin avec ces troupes, sinon vous mourrez. Vous aurez aussi plus de mal à garder l'ennemi à distance avec la vitesse de déplacement réduite de 30 %. Pour en revenir à mes doutes sur l'interprétation de l'infobulle des troupes blindées, celle des troupes Œil de lynx précise qu'elles ne peuvent être contrées que par les troupes blindées, donc cela pourrait signifier que ces dernières contrent tout de manière défensive et offensive. Sur le serveur bêta, la portée des troupes 100 % archers dépasse les structures défensives, donc elles ne peuvent pas les toucher. Il est possible de tirer PAR-DESSUS les remparts/structures défensives et la seule contre-offensive possible consiste alors à faire sortir les défenseurs pour qu'ils pourchassent les archers au risque de subir des dégâts.

Transformer vos unités à un type de troupe en troupes spéciales est FACULTATIF. Cette option a l'air bénéfique sur le papier, mais si vous n'avez pas envie d'essayer, vous pouvez déployer vos troupes normalement. En revanche, si vous choisissez de convertir vos troupes, il ne faudra pas oublier de cocher la case au moment du déploiement, ou vous ne profiterez pas des bonus.

Vous pouvez aussi cocher « Convertir en logistique » en déployant des troupes, ce qui aura pour effet d'augmenter leur santé/défense, mais de réduire leur attaque, et les marchandises transportées par ces unités pourront servir à régénérer la résilience des alliés. En logistique, vous pourrez également soigner vos alliés en cas de déploiement avec un véhicule médical. Ces deux actions consommeront du blé transporté par les troupes. Il faudra donc en retirer dans un Entrepôt ou en récolter au préalable. La touche D sera le raccourci pour restaurer la résilience des alliés via les troupes logistiques, et la touche F servira à soigner les alliés.



Vous pourrez utiliser les fonctions de restauration de résilience et de soin sans convertir vos troupes en logistique, mais uniquement pour vous-même. Il faudra là aussi avoir du blé à disposition. Le raccourci pour les soins personnels sera la touche S, mais si vous n'êtes pas en logistique, vous devrez vous trouver près du centre administratif d'une ville alliée. Vous pourrez également appuyer sur la touche A pour restaurer la résilience d'un de vos déploiements, à condition d'être dans un village allié. Les villages sont des lieux de petite taille séparant les plus grandes villes. Voici à quoi ils ressemblent :



Ces villages peuvent être transformés en « forteresses » moyennant une certaine quantité de bronze/argent/obsidienne. Cela créera une bulle qui augmentera les stats des défenseurs s'y trouvant.

Sur les serveurs live, la liste de compétences RTS a été retravaillée depuis la dernière saison de Siège de Winterfell. Les capacités actives des Commandants ont toutes été modifiées, et la rareté du Commandant a désormais un impact sur leur efficacité. Cela signifie que les stratégies du genre utiliser Daenerys en version grise parce que sa compétence active est excellente ne sont plus viables, à mon avis.

Avec la rareté Or, je classerais les Commandants avec leurs nouvelles compétences comme suit :

Infanterie : Sinara > Latz > Rhea > Andrea > Chris > Feis > (Patelo) > Lareo > Haley > Barret > Arya (Arya/Barret sont peut-être meilleurs que Lareo avec la taille d'armée doublée, mais leurs compétences actives sont moins bonnes)

Cavalerie : Leila > Enzo > Salma > Laena > Mengo > Merrel > (Rhea) > Winton > Robb > Russell > Jeane

Lanciers : Jaime > Drac > Annie > Patelo > Hector > Arslan > (Salma) > Gorell > Uma > Varys (Varys est peut-être meilleur qu'Uma avec la taille d'armée doublée, mais sa compétence active est moins bonne)

Archers : Theon > Sansa > O'Biehn > Mel > Kravras > Sheila > Robert

Stats totales : Dany > Baelish > Margaery > Sandor > Cersei > Roi de la Nuit > Jon > (Annie) > Julien > Seg > Simon >>> Soren/Raymond/Sabrina (ne donnent aucune statistique et ont de terribles compétences actives). Marg est intéressante pour tout type de déploiement en version Or. Il faudra peut-être tester Annie pour comparer l'efficacité de ses soins à celle de Commandants similaires. Les autres sont plutôt moyens, et il y aura sûrement d'autres priorités pour les différents types d'unité.

N'hésitez pas à discuter de ces « classements », à faire des tests et à suivre votre instinct, car ils ne sont le reflet que de mon opinion et peuvent tout à fait changer !

Véhicules et récolte

Les armureries, que l'on trouve dans les villes militaires, peuvent servir à construire des véhicules ou chariots. Les chariots sont le mythique 5e emplacement à droite de celui des dragons qui est apparu lors des déploiements dans Siège de Winterfell. Il existe des véhicules offensifs, médicaux et de récolte.

• Les véhicules offensifs, ou chariots de position, augmentent de 50 % les stats totales du déploiement et permettent à l'utilisateur d'initier un ralliement auquel 30 joueurs peuvent se joindre. Ces véhicules octroient également une compétence active pouvant servir de bonus temporaire, avec un temps de rechargement de 30 minutes. Les ralliements ne peuvent être initiés qu'à condition d'avoir un chariot de guerre et de se trouver à proximité d'un centre administratif allié. Le raccourci pour initier un ralliement est la touche Z. Ces ralliements n'ont pas de limite de troupes, juste une limite de participants, comme lors de la défense d'un bâtiment dans la Conquête d'alliance, mais toutes les troupes sont ralliées sous les stats du chef de ralliement, qui peut alors attaquer des ennemis ou leurs structures avec ces troupes.



• Les véhicules médicaux diminuent la vitesse de déplacement, mais lorsqu'ils sont déployés avec des troupes logistiques, ils permettent de soigner les autres. Vous pouvez donc par exemple déployer 2 troupes JcJ normales et mettre la 3e en logistique avec un véhicule médical.

 

• Les véhicules de récolte, ou wagons de ressources, sont nécessaires à la récolte de matériaux sur la carte de Guerre totale. Au départ, vous en avez 3. Quand ils sont équipés, ils augmentent la vitesse de récolte des types de ressources spécifiques à l'événement et permettent de récolter ces ressources, mais il vous faudra les versions améliorées pour extraire les minerais de rareté supérieure (Cuivre > Argent > Obsidienne).

 

Les ressources obtenues grâce à la récolte sont nécessaires à la construction de véhicules, ainsi qu'à l'amélioration de villages en forteresses, et le blé doit être transporté vers les casernes pour le déploiement des troupes. Le blé transporté personnellement par vos troupes peut servir à vous soigner et à restaurer la résilience de vos troupes. Mais pour apporter ce soutien aux autres, vous devrez être en logistique. Les ressources peuvent être transportées jusqu'à un Entrepôt, y être déposées, mais également en être retirées pour vous permettre de restaurer votre résilience ou de vous soigner après une marche ou un combat.

Il existe 4 types de ressources à récolter : le blé, le cuivre, l'argent, et l'obsidienne. Le blé sert à soigner en combat, tandis que le cuivre, l'argent et l'obsidienne permettent de fabriquer des véhicules et d'améliorer des villes. Le cuivre, l'argent et l'obsidienne doivent être extraits de mines dans les villes industrielles et leurs alentours. Il faut un chariot de ressources amélioré au max pour extraire l'obsidienne. Les fermes de blé se trouvent aux abords des remparts des villes alliées. Elles apparaissent sous forme de blé sur la carte mondiale. Les autres mines sont des versions recolorisées des mines de diamants niv. 5 apparaissant après la Guerre des Couronnes (voir ci-dessous).



Pour récolter, vous devez sélectionner un déploiement équipé d'un chariot de récolte, puis faire un clic droit sur un point de récolte comme si vous l'attaquiez. Vos troupes transporteront ensuite les ressources récoltées, que vous pourrez déposer dans un Entrepôt profitant à toute la faction et accessible depuis n'importe quel Entrepôt allié sur la carte. Vous pourrez par la suite retirer les ressources dont vous aurez besoin.

La boutique (+ les récompenses)

Comme dans Siège de Winterfell ou Conquête d'alliance, les officiels de l'alliance auront accès à une boutique.



L'équivalent de 333 jours de « soins gratuits » pourra être acheté chaque semaine avec les ressources d'alliance, ce qui permettra de prodiguer beaucoup de soins sans toucher à vos propres réserves. Vous pourrez également acheter divers bonus personnels actifs avec des diamants. Et comme dans GB, vous gagnerez des récompenses de différentes façons dans Guerre totale : il y aura des récompenses de paliers d'éliminations et de soins prodigués (sur le serveur test, seuls les soins prodigués aux troupes par le biais des chariots médicaux comptaient), des récompenses de classement de points de faction, et des récompenses d'éliminations personnelles. Le classement des éliminations semble être le meilleur moyen d'obtenir des runes de verrouillage pour le reforgeage des armes dans le jeu. Il permet aussi aux 3 meilleurs de gagner l'arme de Kravras ou ses fragments, ainsi qu'une nouvelle apparence de troupes.


Il y aura une boutique similaire à celle de GB, avec une limite maximale de monnaie pouvant être obtenue (comme pour les points de gloire), une boutique qui se réinitialisera quotidiennement, et une autre qui se réinitialisera tous les 14 jours. D'après ce que j'ai vu, les articles les plus intéressants sont les essences de Château S, mais c'est, là encore, susceptible de changer.

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