Meranda
Meranda

Meranda

    1. Éviscération

      Éviscération

      Triple attaque à la lance imprégnée de poison. Chaque attaque inflige 6817 dégâts et a 70 % de chances d'empoisonner la cible, qui subit alors 1125 dégâts par seconde pendant 3 secondes.

    2. Démons des Marais

      Démons des Marais

      Les Paludiers du Neck sont célèbres pour leurs excellents reflexes. Ajoute 3065 Attaque et 240 Esquive pendant 3 secondes toutes les 9 secondes.

    3. Poison des Paludiers

      Poison des Paludiers

      Inflige 2589 dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées, qui brûlent ou qui saignent.

    4. Perdu dans l'ombre

      Perdu dans l'ombre

      Ajoute 240 Esquive.

    1. Embuscade des Marais

      Embuscade des Marais

      Inflige à l'ennemi des dégâts équivalents à 200 % de l'attaque des troupes.

    2. Lances chasseresses

      Lances chasseresses

      Attaque des lanciers accrue de 30 %.

    3. Carapace de tortue

      Carapace de tortue

      Défense des lanciers accrue de 30 %.

    4. Inspiration de phalange

      Inspiration de phalange

      Santé des lanciers accrue de 30 %.

  • Meranda de la maison Reed fut élevée dans la crainte des étrangers et du monde extérieur, mais aperçut un jour un voyageur dans la brume qui jouait du luth. Meranda, qui n'avait jamais entendu une musique aussi merveilleuse, s'endormit au son du luth. Elle se réveilla seule et indemne le lendemain matin, ne trouvant que le luth du voyageur auprès d'elle. Meranda garda l'instrument pour lui rappeler que le monde extérieur n'est pas un lieu hostile, mais qui mérite d'être exploré.

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