Alles, was Ihr über den Absoluten Krieg wissen müsst!

Sep 14, 2022


Bei all diesen Angaben sind noch Änderungen möglich, da die einzigen verfügbaren Informationen vom Pioneer-Server stammen und noch nicht getestet werden konnten. Sie werden rechtzeitig aktualisiert und um Strategien ergänzt, aber für den Moment kann es den Leuten helfen, eine Vorstellung davon zu bekommen, was sie erwartet.

 

Alles, was Ihr über den Absoluten Krieg wissen müsst!


Was ist Absoluter Krieg?

 

Absoluter Krieg ist ein neues Echtzeit-Strategie-Event, das irgendwo zwischen Belagerung von Winterfell und Glorreicher Kampf anzusiedeln ist. Es verbindet die Kernmechanik der Struktur von drei Märschen mit Nutzung von strategischen Fähigkeiten und Stärkungen von Kommandanten, wie aus Belagerung von Winterfell bekannt, mit dem Karten- und Organisationsdesign von Glorreicher Kampf, wie etwa 8 Fraktionen, die Tatsache, dass Anführer Orten den Krieg erklären müssen, sowie eine Vielzahl an Gebäuden, die Ihr kontrollieren müsst, wenn Ihr die Kontrolle über das zentralste Gebäude auf der Karte erreichen möchtet. Diese Dynamik des Spielmodus bedeutet, dass die Kommunikation mit anderen Fraktionen und das Erzielen von Vereinbarungen der Schlüssel zum Erfolg sein werden.

 

Die Karte



Wenn man herauszoomt, weist die Karte eine sehr ähnliche Struktur zu jener in Glorreicher Kampf auf, wobei 8 Fraktionen über die Karte verteilt sind.



Wenn Ihr aber näher heranzoomt, werdet Ihr viele kleine Dörfer sehen, die unter die bedeutenderen Gebäude gemischt sind, die wiederum die Pendants zu Händlerstädten oder Festungen in Glorreicher Kampf darstellen. Diese Dörfer sind weiterhin wichtig, weil Ihr nur einem Ort den Krieg erklären könnt, der 1 Feld von einer Stadt oder einem Dorf im Besitz Eurer Fraktion entfernt ist.

 

Nach den aktuell auf Pioneer aufgeführten Regeln erfolgt die Spielersuche auf der Basis der Allianz-Punktestand-Ranglisten, wobei die besten 16 Allianzen dem Super-Schlachtfeld zugewiesen werden. Fraktionsanführer werden auf dieselbe Art zugewiesen wie in Glorreicher Kampf, wobei die 4 Vorsitzenden einer Allianz die Fähigkeit haben, Orten den Krieg zu erklären und Ähnliches. Bei den Pioneer-Tests brauchte es 30 Sekunden, um einem unbesetzten Ort den Krieg zu erklären, und bei einer Kriegserklärung gegen einen von einer anderen Fraktion besetzten Ort wurde ein 1-stündiger Timer ausgelöst. Diese Zahlen sind möglicherweise Platzhalter für Testzwecke und am Ende dürften die Zahlen der finalen Version näher an jenen im aktuellen Glorreichen Kampf liegen.

 

Wenn Ihr Eure Truppen einsetzt und steuert, wird sich die Karte eher wie Belagerung von Winterfell anfühlen, vor allem im Hinblick darauf, wie es sich anfühlt, Eure Truppen zu bewegen. Unabhängig davon gibt es – wie in Glorreicher Kampf – eine Vielzahl an Städten, die Ihr besetzen wollt.

 

• Industriestädte – Dort könnt Ihr Messing/Silber/Obsidian abbauen, die gesammelt werden müssen, um Dinge wie Streitwagen herzustellen und Städte aufzuwerten.

• Militärstädte – Dort könnt Ihr Truppen einsetzen, um ähnlich wie bei Festungen in Glorreicher Kampf die Marschdauer zu verkürzen, was Euch Weizen kostet, das an den Ort transportiert worden sein muss. Wie in Glorreicher Kampf ist Widerstand in Absoluter Krieg in Kraft. Ihr erhaltet also Vorteile im Kampf, wenn Ihr Euren Widerstandsverlust minimiert, indem Ihr Euren Einsatz von Kasernen in Militärstädten aus startet, da Eure Widerstandsfähigkeit mit zunehmender Entfernung, die Ihr mit Euren Truppen zurücklegt, abnimmt.

• Segensstädte – Erhöhen die Gesamtwerte Eurer Fraktion.

• Ressourcenstädte – Erhöhen die Sammelgeschwindigkeit Eurer Fraktion.

• Tränkestädte – Erhöhten die Heilgeschwindigkeit Eurer Fraktion.

 

In jeder Stadt gibt es verschiedene Gebäude, mit denen Ihr auf unterschiedliche Art und Weise interagieren müsst.

 

• Jede Stadt verfügt über ein Gemeindezentrum (unten zu sehen), das zerstört und dann besetzt werden muss, um eine Stadt zu erobern. Ihr müsst Euch für bestimmte Interaktionen in der Nähe eines verbündeten Gemeindezentrums aufhalten, etwa wenn Ihr Weizen verwendet, um Eure Märsche zu heilen, oder wenn Ihr einen Feldzug beginnt oder einem beitretet, der mit einem Streitwagen durchgeführt wird.



• Jede Stadt verfügt auch über ein Lagerhaus, in das Ihr Ressourcen bringen könnt, die Eure Truppen in einer Industriestadt oder draußen auf der Karte abgebaut haben. Lagerhäuser dienen als Bank für die gesamte Fraktion und dort könnt Ihr Weizen, Silber, Messing und Obsidian sowohl beisteuern als auch entnehmen, um es zur Heilung oder zur Herstellung von Streitwagen zu nutzen und so Eure Märsche zu stärken.



• Jede Stadt verfügt auch über 4 Stadttore, an jeder Seite eins (Nord/Ost/Süd/West), und eins davon muss zerstört werden, um in die Stadt gelangen zu können.



• Außerdem gibt es 4 Bogenschützentürme, einen in jeder Ecke der Stadtmauern. Sie greifen innerhalb Ihres Angriffsradius an und dienen als defensive Befestigungen.



• In Militärstädten findet Ihr Kasernen, die den Festungen in Glorreicher Kampf entsprechen, und Waffenkammern, in denen Ihr Streitwagen bauen könnt.



Außerhalb einer Stadt könnt Ihr auch vielfältige Ressourcen-Sammelpunkte finden – etwa Weizenfelder und Silber-, Messing- und Obsidian-Sammelpunkte.


Eure Truppen vorbereiten und kämpfen



Absoluter Krieg folgt beim Einsatz Eurer Truppen demselben System wie Belagerung von Winterfell. Ihr könnt pro Marsch 3 Kommandanten, einen Drachen und auch eventspezifische Fahrzeuge auswählen, die vorher noch hergestellt werden müssen. Daher finden die gleichen Konzepte, die für Belagerung von Winterfell gelten, auch hier Anwendung. Die passive Armeegröße ist demnach der Wert, den Ihr am meisten hochtreiben solltet, um Eure Effektivität zu erhöhen. Schriftrollen zur Erhöhung der Armeegröße sind während des Events nicht wirksam.


Obwohl Ihr wirklich 10 % Verdienst für Tötungen erhaltet, die Ihr im Event erzielt, werdet Ihr nicht mit Euren eigenen Truppen aus Eurer Burg spielenIhr könnt auf der Event-Karte eine beliebige Mischung aus Truppen auswählen (bis zu 10 Millionen Eurer höchsten freigeschalteten Einheitentypen). Und wenn Eure Aufstellung stirbt, werden einige Truppen – ähnlich wie in Belagerung von Winterfell – „schwer verwundet“, was de facto „tot für die Dauer des Events“ bedeutet, während die Mehrheit mit Beschleunigungen geheilt werden kann. Doch auch die eingesetzten Kommandanten haben eine Abklingphase von 30 Minuten, in der sie nicht verwendet werden können, sofern sie nicht mit einem begrenzt verfügbaren eventspezifischen Item „wiederbelebt“ werden.

 

Im Gegensatz zu Belagerung von Winterfell nutzt das Heilen die Ressourcenwerte der echten Weltkarte und auch Valyrischen Stahl für Kl.-5-Truppen, weshalb Ihr überschüssige Ressourcen einlagern solltet, um große Mengen an Kl.-4-Truppen zu heilen, und wenn Ihr Zugang zu Kl.-5-Truppen habt, solltet Ihr Euch überlegen, wie viel Ihr sie für die Dauer des Events einsetzt, da es schwierig ist, sie zu heilen. Das „Absoluter Krieg“-Hospital bietet allerdings faktisch unbegrenzte Kapazitäten, weshalb Ihr im ersten Teil des Events, sagen wir, 5 Millionen Kl.-5-Truppen einsetzen könntet und Euch dann auf den Einsatz von Kl.-4-Truppen beschränkt und sie erst im weiteren Verlauf heilt.

 

Wenn Ihr einen Eurer Einsätze als Mono-Einheit / 1-Truppentyp einstellt, könnt Ihr sie in „Spezialtruppen“ umwandeln, wenn Ihr sie einsetzt – Infanterie-Einheiten können „Eiserne“ werden. Kavallerie-Einheiten können „Kamikaze-Soldaten“ werden, Speerkämpfer werden zu „Soldaten in ungewöhnlicher Formation“ und Bogenschützen werden zu „Adleraugen“. Wenn Ihr dies tut, erhalten Eure Einheiten spezielle Effekte.



Eiserne (Mono-Infanterie) = 30 % reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, während sie alle Schadensquellen kontern und ihren eigenen Konterfaktor um 30 % erhöhen.



• Dies macht sie zur typischen „Tank“-Einheit, die ihre Mobilität für ein erhebliches Maß an Überlebensfähigkeit aufgibt, wenn man dem Tooltip Glauben kann, da sogar die Kavallerie nicht mehr 200 % Schaden gegen sie verursacht, sondern nur noch 50 %. (Es gibt eine Debatte darüber, ob der Tooltipp für die Eisernen darauf hinweist, dass sie tatsächlich alle Einheitstypen kontern und nicht nur reduzierten Schaden erleiden, als ob sie alle Einheitentypen kontern würden, aber wir müssen warten, bis das Event live ist, um diese Interaktion zu testen, damit wir eine richtige Antwort haben).

 

Kamikaze (Mono-Kavallerie)  = 25 % erhöhter Schaden durch Gegenangriffe, im Austausch für 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes. Für die ersten 3 Sekunden nach dem Eintritt in einen Kampf verursachen sie 50 % erhöhten Schaden.



• Sie sind sehr effektiv, wenn es darum geht, isolierte Ziele zu flankieren, die Distanz zu ihnen zu überwinden und sie zu töten.


Ungewöhnliche Formation (Mono-Speerkämpfer) = 15 % weniger Schaden durch Zangenangriffe, 5 % Schadensreduktion gegenüber allen Quellen und 25 % weniger Schaden durch Fähigkeiten.


• Das wirkt auf den ersten Blick nicht besonders beeindruckend, aber vielleicht lernen wir mehr darüber, wenn das Event live geschaltet wird.

 

Adleraugen (Mono-Bogenschützen) = 300 % erhöhte Angriffsreichweite, aber Ihr Bewegungstempo wird um 30 % reduziert, Ihr könnt keine Wut regenerieren (d. h. Ihr könnt die aktiven Fähigkeiten des Kommandanten nicht verwenden), ihr verursacht 25 % geringeren Angriffsschaden und der Euch zugefügte Schaden ist um 50 % erhöht.



• Ihr müsst mit ihnen wirklich aus der Ferne spielen, wenn Ihr nicht scheitern wollt, denn es wird schwieriger, Gegner mit der um 30 % verringerten Bewegungsgeschwindigkeit zu kiten. – Wie bereits angedeutet, besagt ihr Tooltipp, dass sie schwach gegen die Eisernen sind, was wiederum bedeuten würde, dass der Tooltipp für die Eisernen sagt, dass sie defensiv und offensiv alles kontern. – In Pioneer sind Mono-Bogenschützen aktuell sehr nützlich, da ihre Angriffsreichweite größer ist als die der Verteidigungsstrukturen und sie somit nicht von ihnen getroffen werden können, während sie über die Mauern und Strukturen feuern. Das einzige Gegenspiel der Verteidiger ist dann, die Mauern hinter sich zu lassen und die Distanz zu den Mono-Bogenschützen zu verkürzen und sich ihrem Schaden auszusetzen, um sie zu jagen.

 

Die Marsch-Umwandlung Eurer Mono-Einheiten zu Spezialtruppen ist OPTIONAL – auf den ersten Blick wirken sie alle wie Aufwertungen, aber wenn Ihr es nicht versuchen wollt, könnt Ihr sie auch einfach normal einsetzen und diese Funktion ignorieren. Außerdem müsst Ihr daran denken, das Kästchen anzuklicken, um sie in Spezialtruppen umzuwandeln, wenn Ihr Eure Truppen einsetzt, um die Stärkungen zu erhalten.

 

Ihr könnt außerdem „In Logistik umwandeln“ anklicken, wenn Ihr einen Marsch einsetzt, um die Leben und Verteidigung der Truppen zu erhöhen, während ihr Angriff reduziert wird. Die Vorräte, die von diesen Einheiten getragen werden, können genutzt werden, um den Widerstand der Verbündeten aufzufrischen. Außerdem könnt Ihr Verbündete heilen, wenn Ihr Euch im „Logistik“-Status befindet und ein Sanitäterfahrzeug eingesetzt wurde. Beide Aktionen verbrauchen Weizen, den die Truppen mit sich führen, sodass man erst etwas aus einem Lagerhaus entnehmen oder sammeln muss, bevor man heilen kann. Die Taste „D“ wird der Hotkey sein, um den Widerstand der Verbündeten durch einen logistischen Marsch aufzufrischen, und „F“ wird der Hotkey sein, um die Leben eines Verbündeten wiederherzustellen.



Für Märsche, die nicht in Logistik umgewandelt wurden, könnt Ihr immer noch die Funktionen zur Wiederherstellung des Widerstands und zur Selbstheilung nutzen, aber nur für Euch selbst. Ihr benötigt genauso Weizen – der Hotkey für die Selbstheilung ist „S“, aber wenn Ihr euch nicht im „Logistik“-Status befindet, müsst Ihr neben einem Gemeindezentrum in einer verbündeten Stadt stehen, wie in einem früheren Bild gezeigt. Ihr könnt auch „A“ drücken, um den Widerstand eines Marsches wiederherzustellen, aber Ihr müsst euch in einem verbündeten Dorf befinden. Das sind die kleineren Orte, die die größeren Städte voneinander trennen, wie unterhalb dargestellt.



Diese Dörfer können auch mit einer Summe von Silber, Messing und Obsidian zu „Festungen“ aufgerüstet werden, die eine Art Blase erzeugen, die die Werte der Verteidiger erhöht, wenn sie sich darin befinden.

 

Auf den Live-Servern wurde die Liste der Echtzeit-Strategie-Fähigkeiten seit der letzten Saison von Belagerung von Winterfell überarbeitet, wobei die aktiven Fähigkeiten aller Kommandanten geändert wurden und die Seltenheit der Kommandanten nun auch die aktiven Fähigkeiten beeinflusst. Das bedeutet, dass sich der Einsatz von Daenerys mit grauer Seltenheitsstufe trotz ihrer guten aktiven Fähigkeit meiner Meinung nach nicht mehr lohnt.

 

Ausgehend von einer Seltenheitsstufe von Gold würde ich Kommandanten mit ihren neuen Fähigkeiten folgendermaßen einstufen:

 

Infanterie: – Sinara > Latz > Rhea > Andrea > Chris > Feis > (Patelo) > Lareo > Haley > Barret > Arya (Arya / Barret könnten durch die doppelte Armeegröße besser sein als Lareo, aber die aktiven Fähigkeiten sind schlechter)

 

Kavallerie: – Leila > Enzo > Salma > Laena > Mengo > Merrel > (Rhea) > Winton > Robb > Russell > Jeane

 

Speerkämpfer – Jaime > Drake > Annie > Patelo > Hector > Arslan > (Salma) > Gorell > Uma > Varys (Varys könnte durch die doppelte Armeegröße besser sein als Uma, aber die aktive Fähigkeit ist schlechter)

 

Bogenschützen – Theon > Sansa > O‘Biehn > Mel > Kravras > Sheila > Robert

 

Gesamtwerte – Dany > Baelish > Margaery > Sandor > Cersei > Nachtkönig > Jon > (Annie) > Julien > Seg > Simon >>> Soren/Raymond/Sabrina (gewähren alle keine Werte und haben schlechte aktive Fähigkeiten) – Marg lohnt sich bei jedem Marsch wert, wenn sie Gold ist, Annie müsste in der Praxis auf die Effektivität ihrer Heilung getestet werden, um sie mit Alternativen zu vergleichen. Die anderen sind ziemlich schwach und es gibt wahrscheinlich höhere Prioritäten für jeden Einheitentyp.

 

Diese „Ranglisten“ können gern besprochen und selbst getestet werden, da sie nur meine persönliche Meinung darstellen und definitiv zur Diskussion stehen und geändert werden können!

 

Fahrzeuge und Sammeln

 

Waffenkammern, die in Militärstädten zu finden sind, können Fahrzeuge oder Streitwagen bauen. Streitwagen sind der mythische fünfte Platz rechts neben dem Drachenplatz beim vorherigen Einsetzen von Märschen in der Belagerung von Winterfell. Es gibt im Grunde ein offensives Fahrzeug, ein Sanitäterfahrzeug und ein Sammelfahrzeug.

 

• Offensive Fahrzeuge oder Lage-Streitwagen gewähren 50 % aller Gesamtwerte für den Marsch und erlauben dem Benutzer, einen Feldzug einzuleiten, dem 30 andere beitreten können. Außerdem gewähren sie eine aktive Fähigkeit, die für eine temporäre Stärkung mit einer 30-minütigen Abklingphase verwendet werden kann. Feldzüge können nur eingeleitet werden, wenn Ihr einen Streitwagen besitzt und Euch innerhalb des Radius eines verbündeten Gemeindezentrums befindet. Dann können sie durch Drücken von „Z“ initiiert werden. Dabei gibt es keine Truppenlimits, nur Teilnehmerlimits, ähnlich der Verteidigung eines AE-Gebäudes. Trotzdem werden alle Truppen unter den Werten des Feldzugführers versammelt, der dann Gegner/gegnerische Gebäude mit ihnen angreifen kann.



• Sanitäterfahrzeuge reduzieren Eure Geschwindigkeit, können aber beim Ausrüsten für einen Logistik-Marsch andere heilen. Zum Beispiel könnt Ihr zwei normale PvP-Märsche einsetzen und einen dritten als Logistik-Marsch mit einem Sanitäterfahrzeug durchführen.

 

• Sammelfahrzeuge oder „Ressourcenwagen“ werden benötigt, um auf einer „Absoluter Krieg“-Karte Materialien zu sammeln. Ihr beginnt mit 3 davon. Wenn sie ausgerüstet sind, erhöhen sie Eure Sammelgeschwindigkeit für eventspezifische Ressourcentypen und ermöglichen Euch das Sammeln, Ihr benötigt aber aufgewertete Versionen, um Versionen mit höherer Seltenheit abzubauen (Silber > Messing > Obsidian).

 

Die durch das Sammeln gewonnenen Ressourcen werden benötigt, um Fahrzeuge zu bauen und Dörfer zu Festungen aufzuwerten. Weizen muss zu Kasernen gebracht werden, damit dort Truppen eingesetzt werden können. Weizen, der von Euren Truppen persönlich gesammelt wurde, kann zur Selbstheilung und zur Wiederherstellung des Widerstands Eurer eigenen Truppen verwendet werden. Um dies bei anderen zu tun, müssen Eure Truppen jedoch in der Logistik sein. Ressourcen können zu einem Lagerhaus transportiert und dort deponiert, aber auch von dort entnommen werden, sodass Ihr Weizen zur Wiederherstellung Eures Widerstands oder zur Selbstheilung nach dem Marschieren oder für spätere Kämpfe entnehmen könnt.

Es stehen vier Ressourcentypen zum Sammeln zur Verfügung: Weizen, Silber, Messing und Obsidian. Weizen wird für die Heilung im Kampf verwendet und Silber/Messing/Obsidian zum Herstellen von Fahrzeugen und zur Aufwertung von Städten. Silber/Messing/Obsidian wird in und rund um Industriestädte abgebaut. Dabei ist zum Abbau von Obsidian ein komplett aufgewerteter Sammelwagen erforderlich. Weizenfelder befinden sich außerhalb der Stadtmauern verbündeter Städte. Sie sehen auf der Weltkarte wie Weizen aus, während die anderen Minen wie eingefärbte Diamantsammelpunkte der Stufe 5 wie nach dem KdK aussehen (unten dargestellt).



Zum Sammeln müsst Ihr einen Marsch mit ausgerüstetem Sammelwagen auswählen und einen Rechtsklick auf den Sammelpunkt ausführen, als wenn Ihr ihn angreifen wolltet. Eure Truppen tragen dann die gesammelten Ressourcen und Ihr könnt sie zum Lagerhaus transportieren, wo sie in einer fraktionsumfassenden „Bank“ deponiert werden, auf die von jedem anderen verbündeten Lagerhaus auf der Karte zugegriffen werden kann und aus der ihr entnehmen könnt, was Ihr in Zukunft benötigt.

 

 

Der Laden (+ Belohnungen)

 

Wie bei Events wie „Belagerung von Winterfell“ und „Allianzeroberung“ zu sehen ist, gibt es einen Laden, zu dem die Vorsitzenden der Allianz Zugang haben.



Es gibt tatsächlich 333 Tage lang „kostenlose Heilung“, die jede Woche mit Allianzvorräten gekauft werden kann, sodass viele Heilungen möglich sind, ohne die eigenen Vorräte anzurühren. Außerdem wird es möglich sein, mit Diamanten persönliche aktive Stärkungen zu kaufen, die eine Vielzahl an Boni bieten. Ähnlich wie bei Glorreicher Kampf gibt es bei „Absoluter Kriegeine Vielzahl von Möglichkeiten, Belohnungen zu erhalten. – Es gibt Meilenstein-Belohnungen für Eliminierungen und Heilungen (dies gilt jedoch nur für die tatsächliche Heilung von verbündeten Truppen über den Sanitäterwagen), sowie Ranglisten-Belohnungen für Fraktionspunkte am Ende und persönliche Eliminierungen. Die Rangliste für Eliminierungen scheint der beste Weg zu sein, um Runen für das Erneuern von Waffen zu erhalten, sowie das Erbeuten von Kravras‘ Waffen oder Fragmente und ein neues Marsch-Erscheinungsbild, wenn Ihr es in unter die besten 3 schafft.


Es gibt einen Laden, der einige Ähnlichkeiten mit dem „Glorreicher Kampf“-Laden aufweist. Dies gilt für das maximale Limit der Währung, die Ihr erhalten könnt (ähnlich wie bei den Ruhmespunkten). Darüber hinaus gibt es einen Laden, der alle 14 Tage zurückgesetzt wird. Bis jetzt sieht es aus, als wäre der beste Kauf ein Burgexterieur (S), aber das kann sich jederzeit ändern.


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