Na stronie używamy plików cookies. Korzystając z niej, wyrażasz zgodę na korzystanie z ustawionych przez nas plików cookies..
KontynuujMeranda
Atakuje 3 razy zatrutą włócznią. Każdy atak zadaje 6817 pkt. obrażeń i ma 70% szans na zatrucie celu, co zadaje 1125 pkt. obrażeń co sekundę przez 3 sek.
Zjadacze żab z Przesmyku znani są ze swojego doskonałego refleksu. Dodaje 3065 do wartości ataku i 240 do zwinności na 3 sek. co 9 sek.
Dodatkowe 2589 pkt. obrażeń zadawanych celom zatrutym, płonącym lub krwawiącym.
Dodaje 240 do wartości uników.
Zadaje przeciwnikowi obrażenia równe 200% ataku oddziałów.
Atak włócznika wzrasta o 30%.
Obrona włócznika wzrasta o 30%.
Zdrowie włócznika wzrasta o 30%.
Meranda z rodu Reedów została wychowana w strachu przed obcymi i światem. Pewnego dnia wypatrzyła jednak we mgle podróżnika, który grał na lutni. Meranda, która nigdy nie słyszała czegoś tak pięknego, usnęła przy dźwiękach muzyki. Obudziła się następnego ranka sama i bez szwanku, a u jej boku spoczywał instrument nieznajomego. Zachowała go, by przypominał jej o tym, że świat zewnętrzny nie jest miejscem złym, lecz wartym poznania.
Piechur
Kawalerzysta
Włócznik
Łucznik
Wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+D, aby dodać zakładkę do strony.
OKJuż wkrótce!