Meranda
Meranda

Meranda

    1. Wypatroszenie

      Wypatroszenie

      Atakuje 3 razy zatrutą włócznią. Każdy atak zadaje 6817 pkt. obrażeń i ma 70% szans na zatrucie celu, co zadaje 1125 pkt. obrażeń co sekundę przez 3 sek.

    2. Upiory z bagien

      Upiory z bagien

      Zjadacze żab z Przesmyku znani są ze swojego doskonałego refleksu. Dodaje 3065 do wartości ataku i 240 do zwinności na 3 sek. co 9 sek.

    3. Trucizna zjadaczy żab

      Trucizna zjadaczy żab

      Dodatkowe 2589 pkt. obrażeń zadawanych celom zatrutym, płonącym lub krwawiącym.

    4. Ukryty w cieniach

      Ukryty w cieniach

      Dodaje 240 do wartości uników.

    1. Pułapka na bagnach

      Pułapka na bagnach

      Zadaje przeciwnikowi obrażenia równe 200% ataku oddziałów.

    2. Żerujące włócznie

      Żerujące włócznie

      Atak włócznika wzrasta o 30%.

    3. Skorupa żółwia

      Skorupa żółwia

      Obrona włócznika wzrasta o 30%.

    4. Motywacja falangisty

      Motywacja falangisty

      Zdrowie włócznika wzrasta o 30%.

  • Meranda z rodu Reedów została wychowana w strachu przed obcymi i światem. Pewnego dnia wypatrzyła jednak we mgle podróżnika, który grał na lutni. Meranda, która nigdy nie słyszała czegoś tak pięknego, usnęła przy dźwiękach muzyki. Obudziła się następnego ranka sama i bez szwanku, a u jej boku spoczywał instrument nieznajomego. Zachowała go, by przypominał jej o tym, że świat zewnętrzny nie jest miejscem złym, lecz wartym poznania.

OPEN

Wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+D, aby dodać zakładkę do strony.

OK

Już wkrótce!

Pracujemy nad ułatwieniem naszych warunków umowy, aby móc świadczyć lepsze usługi, jednocześnie chroniąc Twoje dane osobowe. Mamy nadzieję, że masz chwilę czasu, aby przeczytać nasze ostatnio zaktualizowane warunki korzystania. warunki korzystania Polityka prywatności