Tudo o que você precisa saber sobre a Guerra Total!

Sep 15, 2022


Tudo ainda pode ser alterado, dado que a única fonte de informação vem do servidor pioneiro e ainda não é possível testar. Tudo será atualizado, e as estratégias serão adicionadas aos poucos, mas por ora, pode ajudar a saber o que esperar.

 

Tudo o que você precisa saber sobre a Guerra Total!


O que é Guerra Total?

 

Guerra Total é um novo evento de estratégia em tempo real (RTS), é uma mistura de Cerco de Winterfell e Batalha Gloriosa. Ela combina mecânicas da estrutura de três marchas utilizando habilidades estratégicas e reforços dos comandantes, como vemos no Cerco de Winterfell, com o mapa e os elementos organizacionais de design da Batalha Gloriosa, tal como as 8 facções, e mais líderes declarando guerra contra locais e uma variedade de construções no intuito de realizar um esforço conjunto para conquistar a construção central do mapa. Essas dinâmicas deste modo significam que a comunicação com outras facções e a formação de acordos provavelmente será um elemento central para o sucesso.

 

O Mapa


O mapa, com a visão afastada, possui uma estrutura semelhante ao da Batalha Gloriosa (BG), com as mesmas 8 facções espalhadas pelo mapa.



Porém, quando aproximada a visão, você verá várias pequenas vilas entre as construções mais importantes, que servem como o equivalente às cidades comerciantes ou fortalezas na BG. Essas vilas são relevantes porque você pode declarar guerra contra um local que esteja a 1 espaço adjacente de uma cidade ou vila que a sua facção controle.

 

De acordo com as regras listadas no servidor Pioneiro, o pareamento será feito com base na classificação de pontuação de aliança, sendo que as 16 melhores alianças no jogo entram no ‘Super Campo de Batalha'. Os líderes das facções serão designados da mesma maneira que nas BGs: 4 oficiais de uma aliança terão a habilidade de declarar guerra contra os locais, entre outras coisas. Durante o teste do servidor Pioneiro, declarar guerra contra um local desocupado leva 30 segundos, e contra um local ocupado por outra facção inicia um cronômetro de 1 hora. Esses números ainda devem ser substituídos e servem apenas para o teste. Os valores mais próximos à BG devem ser os mais prováveis no lançamento.

 

Ao mobilizar suas tropas e controlá-las, o mapa se parecerá muito com o do Cerco de Winterfell (CdW) durante a movimentação das suas tropas. Apesar disso, como na BG, há uma variedade de cidades que você vai querer tentar ocupar:

 

Cidades Industriais: São onde você pode minerar prata/latão/obsidiana para construir carruagens e aprimorar cidades.

• Cidades Militares: São de onde você pode mobilizar tropas para reduzir os tempos de marcha, semelhantemente às fortalezas na BG, pelo custo de trigo que foram transportados para a zona. Como na BG, Guerra Total usa o sistema de resiliência, então é possível ganhar vantagens de combate minimizando a perda de resiliência ao optar por mobilizar forças a partir de casernas nas cidades militares, pois ela é consumida conforme suas tropas viajam.

• Cidades Abençoadas: Aumentam os atributos totais da sua facção.

• Cidade de Recursos: Aumenta a velocidade de coleta da sua facção.

• Cidade de Poções: Aumenta a velocidade de cura da sua facção.

 

Dentro de cada cidade existem diversas construções com as quais você precisará interagir de maneiras diferentes.

 

• Toda cidade tem um centro municipal (veja abaixo), que precisa ser destruído e depois ocupado para poder capturá-la. Você precisará ficar próximo a um centro municipal aliado para realizar certas ações, tais como usar trigo para curar seus grupos de marcha ou iniciar/ingressar em uma mobilização criada em uma carruagem de guerra.



• Toda cidade tem um armazém, que é onde você pode carregar recursos que suas tropas mineraram em uma cidade industrial, ou fora no mapa em si. Armazéns servem como um banco para toda a facção, e são onde você pode depositar e retirar trigo, prata, latão e obsidiana para usar em curas e produções de carruagens para reforçar suas marchas.



• Cada cidade também tem 4 portões, um para cada lado (norte/sul/leste/oeste),dos quais pelo menos um deve ser destruído para entrar nela.



• Também há 4 torres de arqueiros, uma em cada esquina das muralhas da cidade. Elas atacam os inimigos ao seu alcance e agem como fortificações defensivas.



• Cidades militares são onde você pode encontrar casernas, as estruturas equivalentes às fortalezas da BG, e arsenais, onde se produz as carruagens.



Fora de qualquer cidade, você também terá uma variedade de nódulos de recursos, os campos de trigo e minas de prata, latão e obsidiana.


Configurando Suas Tropas e Combate



A Guerra Total seguirá o mesmo sistema do Cerco de Winterfell no uso de suas tropas: você pode escolher 3 Comandantes por marcha, um dragão e veículos específicos do evento que devem ser criados primeiro. Por isso, os mesmos conceitos que aplicamos no Cerco de Winterfell também existem aqui, onde o tamanho do exército passivo é o atributo principal para melhorar sua eficiência. Pergaminhos de aumento de tamanho de exército não surtem efeito no evento.

 

Embora receba 10% de mérito por eliminar outros no evento, você não joga com as suas tropas do seu próprio castelo. Você pode escolher qualquer combinação de até 10 milhões de unidades dos melhores tipos desbloqueados no mapa do evento. E se sua mobilização for eliminada, semelhantemente ao CdW, algumas tropas apenas ficam "gravemente feridas" (o que é o mesmo que morrer durante o evento, embora a maioria possa ser curada com aceleradores) e os comandantes são colocados em um período de reativação de 30 minutos, durante os quais não podem ser usados a menos que um item finito específico do evento seja utilizado para "revivê-los".

 

Diferentemente do CdW, a cura usa os valores e recursos do mapa geral real, e também aço valiriano para T5s, o que significa que você provavelmente vai querer acumular esses recursos para curar grandes quantidades de T4s. E, se as T5s estiverem disponíveis, talvez você queira considerar o quanto deseja utilizá-las, dadas as dificuldades da cura. Mas o hospital da Guerra Total tem capacidade infinita na prática, então você pode usar e "eliminar", digamos, 5 milhões de T5s na primeira parte do evento, e depois só usar e curar T4s ao longo do restante do evento.

 

Se configurar uma das suas mobilizações como unidade mono/1 tipo de tropa, você pode convertê-la em "tropa especial" ao mobilizá-la. A infantaria se torna "Inquebráveis", a cavalaria vira "Soldados Kamikaze", os lanceiros são os "Soldados de Formação Excêntrica" e os arqueiros passam a ser "Olhos de Águia". Isso confere efeitos especiais às suas unidades.


Inquebráveis (tropa de 1 tipo: só infantaria) = têm -30% de velocidade de movimento, mas neutraliza todas as fontes de dano e aumenta o coeficiente de neutralização em 30%.



• Isso faz deles os seus "tanques", menor mobilidade com maior sobrevivência, se as informações estiverem corretas. Afinal, a Cavalaria passará a causar 50% de dano a eles, em vez de 200%. Mas existe a dúvida de se os Inquebráveis realmente neutralizam todos os tipos de unidade ou se só sofrem dano reduzido como se neutralizassem todos os tipos de unidade. Ainda precisamos esperar pelo lançamento para testar isso antes de termos a resposta.

 

Kamikaze (tropa de 1 tipo: só cavalaria) = sofrem +25% de dano de contra-ataques em troca de +10% de velocidade de movimento fora de combate e +50% de dano causado durante 3 segundos logo ao entrar em combate.



• Eles serão muito úteis para flanquear e se aproximar dos alvos rapidamente, bem como para eliminar alvos isolados.

 

Formação Excêntrica (tropa de 1 tipo: só lanceiros) = sofrem -15% de dano de ataque pinça, +5% de redução de dano de todas as fontes e +25% de redução de dano de habilidades.



• Para mim, esses não parecem tão impressionantes a princípio, mas talvez a gente descubra mais quando o evento for lançado.

 

Olhos de Águia (tropa de 1 tipo: só arqueiros) = +300% de alcance de ataque, mas com -30% de velocidade de movimento, sem poder recuperar Ira (ex.: não é possível usar as habilidades ativas do comandante), causando -25% do dano e sofrendo +50% de dano.



• Você vai realmente precisar jogar com eles de longe para não morrerem. E vai ser mais difícil escapar de inimigos com a redução de 30% na velocidade de movimento. Como disse antes, a informação é de que eles não podem ser neutralizados por ninguém além dos Inquebráveis, o que pode significar que os Inquebráveis realmente neutralizam tudo de forma defensiva e ofensiva. No servidor Pioneiro, tropas só de arqueiros atualmente possuem um alcance maior do que as estruturas defensivas, então não é possível atingi-los. Você pode disparar POR CIMA de muralhas/estruturas defensivas, e a única estratégia para remediar isso é os defensores saírem, expostos a dano, para caçar os arqueiros.

 

Alterar a marcha da sua tropa de 1 tipo para uma tropa especial é OPCIONAL . Todas parecem ser melhores a princípio, mas se você não quiser experimentar, pode simplesmente mobilizar normalmente e ignorá-las. Ainda nisso, você precisará lembrar de clicar na caixa para convertê-las em unidades especiais durante a mobilização das suas tropas.

 

Você também pode marcar "Converter em Logística" ao mobilizar uma marcha, o que aumenta a vida/defesa das tropas em troca de uma redução de ataque. Além disso, os suprimentos carregados por essas unidades podem ser usados para reabastecer a resiliência de aliados. E você pode curar aliados quando mobilizar com um veículo médico no modo logístico. Ambas ações consumirão o trigo carregado por essas tropas, então será necessário retirar um pouco de um armazém ou coletar mais antes de poder curar. A tecla "D" é a tecla de atalho para restaurar a resiliência dos aliados através da marcha de Logística, e "F" é a tecla para restaurar a vida de um aliado.


Para as marchas que não forem convertidas em Logística, você ainda poderá usar as funções de recuperação de resiliência e cura, mas somente para elas mesmas. E precisará de trigo em mãos da mesma maneira. A tecla de atalho para a autocura é "S", mas se a tropa não for Logística, você precisa estar perto de um centro municipal aliado, como em uma imagem vista anteriormente. E também pode usar "A" para recuperar a resiliência de uma marcha, mas precisará estar dentro de uma vila aliada, os são locais menores que separam as grandes cidades (veja abaixo).



Essas vilas também pode ser aprimoradas para fortalezas com prata, latão ou obsidiana, criando uma bolha que aumenta os atributos dos defensores dentro dela.

 

Atualmente, nos servidores online, a lista de habilidades de estratégia em tempo real foram reformuladas desde a temporada anterior do Cerco de Winterfell, onde todos os comandantes tiveram suas habilidades ativas alteradas, e as raridades dos comandantes agora também afetam suas habilidades ativas. Isso significa que estratégias como usar a Daenerys na Montanha Cinzenta pela sua habilidade ativa não é mais uma opção viável na minha opinião.

 

Presumindo a raridade de ouro, eu classificaria os comandantes com suas novas habilidades assim:

 

Infantaria: Sinara > Latz > Rhea > Andrea > Chris > Feis > (Patelo) > Lareo > Haley > Barrett > Arya (Arya/Barrett podem ser melhores que Lareo devido ao dobro do tamanho do exército, mas as habilidades ativas são piores)

 

Cavalaria: Leila > Enzo > Salma > Laena > Mengo > Merrel > (Rhea) > Winton > Robb > Russell > Jeane

 

Lanceiros: Jaime > Drake > Annie > Patelo > Hector > Arslan > (Salma) > Gorell > Uma > Varys (Varys pode ser melhor que Uma devido ao dobro do tamanho do exército, mas a habilidade ativa é pior)

 

Arqueiros: Theon > Sansa > O'Biehn > Mel > Kravras > Sheila > Robert

 

Atributos Totais: Dany > Baelish > Margaery > Sandor > Cersei > Night King > Jon > (Annie) > Julien > Seg > Simon >>> Soren/Raymond/Sabrina (nenhum deles concede atributos, e todos têm habilidades ativas terríveis). Marg vale a pena em qualquer marcha se for de ouro. A Annie pode precisar de alguns testes para comprovar a eficácia de sua cura e compará-la com alternativas. Os outros são bem fraquinhos e provavelmente haverá prioridades mais altas para cada tipo de unidade.

 

Sinta-se à vontade para discutir essa classificação e fazer seus testes. Confie na sua experiência, já que esta é só a minha opinião, e ela está certamente sujeita a discussões e alterações!

 

Veículos e Coleta

 

Arsenais, encontrados em cidades militares, conseguem construir veículos ou carruagens. Carruagens são o 5º espaço mítico à direita do espaço do dragão ao mobilizar marchas, anteriormente no Cerco de Winterfell. Efetivamente, há um veículo ofensivo, um veículo médico e um veículo de coleta.

 

• Veículos ofensivos, ou carruagens posicionais, dão +50% de todos os atributos totais à marcha e permitem que o usuário inicie uma mobilização onde outros 30 podem participar. Elas também concedem uma habilidade ativa que você pode usar para obter um reforço temporário e têm 30 minutos de reativação. As mobilizações só podem ser iniciadas se você tiver uma carruagem de guerra, e deve estar dentro do raio de um centro municipal aliado. Use a tecla "Z" para iniciar uma e lembre-se de que elas não têm limite de tropas, apenas de participantes, semelhantemente à defesa de uma construção de Conquista de Aliança (CA), e que todas são mobilizadas sob os atributos do líder da mobilização, que poderá mirar em alvos específicos.



• Veículos médicos reduzem sua velocidade, mas em uma marcha de Logística, permitem que você cure outros. Você pode mobilizar 2 marchas JxJ normais e deixar a 3ª como marcha de Logística com um veículo médico por exemplo.

 

• Veículos de coleta, ou vagões de recursos, são necessários para coletar materiais no mapa da Guerra Total. Você começa com 3 deles. Quando são equipados, eles aumentam sua velocidade de coleta para os tipos de recursos específicos do evento e permitem a ação de coleta, mas você precisará de versões aprimoradas para minerar nódulos de raridades maiores (Prata > Latão> Obsidiana).

 

Os recursos ganhos na coleta são necessários para construir veículos, para transformar vilas em fortalezas. E o trigo precisa ser transportado às casernas para que elas possam mobilizar tropas. O trigo carregado pelas suas tropas pessoalmente pode ser usado na cura delas mesmas e para recuperar a resiliência de suas próprias tropas. Para fazer o mesmo com os outros, suas tropas devem estar no modo de Logística. Os recursos podem ser transportados a um armazém e depositados neles, mas também podem ser retirados deles para recuperar sua resiliência ou se curar depois de marchar ou combater.

Há 4 tipos de recursos disponíveis para a coleta: trigo, prata, latão e obsidiana. Trigo é usado na cura em combate. Já prata, latão e obsidiana servem para criar veículos e aprimorar cidades. Prata, latão e obsidiana são minerados dentro e ao redor de cidades industriais. A obsidiana só pode ser coletada com uma carruagem de coleta aprimorada. Fazendas de trigo podem ser encontradas fora das muralhas das cidades aliadas com a mesma indicação usada no mapa geral. As outras fontes de recurso têm a aparência dos nódulos de Diamante Nvl. 5 recoloridos, como visto na Guerra dos Reinos (abaixo).



Para coletar, você deve selecionar uma marcha com uma carruagem de coleta equipada e clicar com o botão direito no nódulo de coleta como se fosse atacá-lo. Suas tropas vão carregar os recursos coletados, e você poderá levá-los para um armazém para depositá-los em um "banco" acessível por toda a facção a partir de qualquer armazém aliado no mapa, de onde você pode sacar o que precisar no futuro.

 

 

A Loja (+ Recompensas)

 

Como visto em eventos como o Cerco de Winterfell e a Conquista da Aliança, os oficiais de uma aliança têm acesso a uma loja.



Na verdade, 333 dias de "curas grátis" podem ser comprados por semana através dos suprimentos da aliança, então é possível curar bastante sem tocar nas suas reservas. Você também poderá comprar reforços ativos pessoais com diamantes, que concedem uma variedade de bônus. E, semelhantemente à BG, há várias maneiras de se receber recompensas na Guerra Total. Temos recompensas de marco pelas eliminações e curas (mas isso, até hoje, só é contabilizado curando tropas aliadas com uma carruagem médica no servidor Pioneiro), bem como as de ranking pelos pontos de facção ao final do evento, além das eliminações pessoais. O placar de eliminação parece ser a melhor maneira de se obter runas de proteção para reforçar armas no jogo e conseguir a arma de Kravras ou seus Fragmentos e um novo visual de marcha se conseguir se classificar entre os 3 melhores.


Existe uma loja com algumas semelhanças à da BG, com um limite da moeda que você pode obter semelhante ao dos pontos de glória, e uma loja que é redefinida diariamente, enquanto a anterior é redefinida a cada 14 dias. Até agora, as melhores compras parecem ser as essências de castelo P, mas como eu já disse, tudo está sujeito a alterações.

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