Conquista da Aliança - Tudo o que você precisa saber

Dec 11, 2019

Na última quarta-feira conversamos sobre as regras gerais da Conquista da Aliança e todo mundo ficou bastante animado com este evento! Aqui, vamos revelar as regras detalhadas para que a sua aliança possa se preparar para essa guerra. Este artigo IMPORTANTE pode levar alguns minutos para ler. Se tiver alguma pergunta, deixe-a nos comentários abaixo.

Requisitos: A aliança deve estar entre as 50 melhores de um servidor desprotegido.

Período do evento: Um mês (sendo que a temporada de teste dura duas semanas). Serão duas partidas por semana.

Cronograma de Partidas

Uma partida é dividida em três fases: Fase de Inscrição, Dia da Partida e Intervalo. Confira o cronograma da partida para não se perder.

1.    Fase de Inscrição:

-      A inscrição deve ser realizada pelo líder ou pelos oficiais da sua aliança no início da temporada durante a Fase de Inscrição. Esta fase tem um dia de duração. Nela, eles poderão escolher o horário da partida que acontecerá no próximo dia (Dia da Partida)  para que o máximo de membros possam participar e contribuir.

2.    Dia da Partida

-     O Dia da Partida é composto de três etapas: Estágio de Preparação, Estágio de Entrada, e Estágio da Partida.

-      Estágio de Preparação: Durante esta etapa, os membros da Aliança ficam conhecendo o nome da Aliança inimiga e informações básicas.

-      Estágio de Entrada: O Estágio de Entrada começa 30 minutos antes do início da partida. Os membros da Aliança precisam ir ao mapa do evento. Lá, eles serão designados aleatoriamente como Lannisters ou Targaryens. Depois de entrar, os jogadores não poderão mais sair do campo de batalha. Mas não se preocupe, pois a sua cidade ficará protegida por uma  Trégua. Se você sair da partida para visitar a sua cidade neste período, você NÃO poderá retornar à partida.

-      Estágio da Partida: Uma partida pode durar até uma hora . A aliança tem a opção de escolher o horário da partida.

-      A aliança será considerada a vencedora da partida e recebe a pontuação da temporada caso fique sem nenhum oponente .

3.   Intervalo

-      No período que segue o Dia da Partida, os jogadores podem entrar ou abandonar a Aliança qualificada ou trocar de servidor novamente.

-      Os resultados são calculados no final da temporada.

Regras da Partida

Passado as fases iniciais, tudo o que resta é colocar seus comandantes, tropas e dragões em posição no novo campo da batalha e se preparar para a batalha!

1.    Novo campo de batalha

-      Tropas: Ao entrar no campo de batalha, você poderá mobilizar até  3.000.000 de soldados .

-      Reforços: O seu dragão e todos os seus comandantes acompanharão você no campo de batalha. Os reforços concedidos por eles serão travados assim que entrarem. Reforços concedidos depois de entrar no campo de batalha não serão considerados.

-      Trégua: Ao entrar no campo de batalha, a sua cidade entrará automaticamente em Trégua. Caso já tenha acionado uma Trégua antes disso, a contagem será interrompida durante a batalha e voltará depois que a mesma terminar.

2.    Erigindo Defesas Locais

-      Depois de entrar no campo de batalha e ser designado para uma das casas, você precisará definir o local do seu castelo na área inicial.

-      Você pode enviar até 30 regimentos de reforço (incluindo o ocupante)  para ajudar a defender um local. Como responsável pela mobilização, o jogador ocupante pode mobilizar comandantes, enquanto outros jogadores só podem enviar tropas e dragões.

-      Até 3.000.000 de soldados podem participar de uma batalha, enquanto o restante fica em espera. Todos os regimentos de reforço são classificados com base em seu Poderio. Regimentos com Poderio maior entram para a batalha primeiro, até o limite de tropas ser alcançado. Se algum regimento mobilizado exceder o limite de tropas, este regimento não é adicionado.

-     Somente os talentos do Lorde ocupante têm efeito, e os respectivos bônus de comandante só são ativados se o Lorde participar da batalha.

-     Os reforços de pesquisa, equipamento, talentos e comandantes do líder da mobilização serão atribuídos à construção tomada pela aliança. Os reforços permanecem na construção mesmo se o líder da mobilização sair dela, contanto que a construção permaneça sob o poder da aliança. Cada lorde só poderá controlar UMA construção por vez. Caso a construção seja perdida, outra mobilização poderá ser feita.  

-      Regimentos de reforço que forem derrotados retornam à cidade do seu proprietário.

3.    Fase de Proteção

-      As tropas atacantes não entram automaticamente em uma construção após capturá-la. Primeiro, eles retornam à cidade de seu proprietário. O local será protegido por um curto período, e o lado ocupante pode enviar regimentos de defesa durante este período.

-      A Fase de Proteção não é ativada se o ocupante atual abandonar um local para que outro jogador o ocupe.

-      A Fase de Proteção não é ativada quando um NPC inimigo captura um local. Em vez disso, o local retoma seu estado de neutralidade e pode ser capturado por ambos os lados.

4.    Velocidade de Marcha

-      A velocidade da marcha do jogador aumenta durante a partida, e ele pode iniciar múltiplas mobilizações contra um único alvo.

5.     Capturando o Acampamento Principal do Inimigo

-     Não é possível capturar um Lorde inimigo nem obter recursos capturando o acampamento principal do inimigo.

-      Não há fortificações defensivas no campo de batalha.

6.    Hospital de Combate

-      Disponível somente durante uma partida. Você NÃO perde nenhum soldado durante a partida. Todas as tropas feridas são enviadas ao Hospital de Combate. O Hospital de Combate cura as tropas feridas mais rápido do que o normal e não custa recursos.

-      Você pode usar seus próprios reforços de cura ou os adquiridos pelo Líder da Aliança com Fichas de Aliança na Loja de Batalha. Os reforços de cura adquiridos na Loja de Batalha serão usados primeiro. Os reforços de cura pessoais usados não serão devolvidos depois do término da partida.

-      As tropas do jogador no seu servidor original não são afetadas pelo que acontece neste modo.

7.    Loja de Batalha e Fichas de Aliança:

-      A Loja de Batalha só ficará disponível durante uma partida.

        Os líderes da aliança poderão usa  Fichas de Aliança  para comprar os itens necessários e compartilhá-los com todos os membros da aliança.

-      As Fichas de Aliança que podem ser usadas em uma partida são  LIMITADAS.

-      Todos os itens adquiridos na Loja de Batalha serão REMOVIDOS após o final da partida.

8.    Regras da Conquista de Aliança:

-     NO momento em que a inscrição é feita até o término da partida, os membros da aliança NÃO poderão se  realocar para outro reino, e o líder NÃO poderá sair da aliança nem passar a liderança para outra pessoa.

-      No Dia da Partida, os jogadores NÃO PODEM mais entrar ou abandonar as alianças participantes até o fim do Estágio da Partida. O líder da Aliança não pode dissolver a aliança e  os membros NÃO poderão mais trocar de servidor.  

-      Você PODE acessar a interface da cidadela e executar funções relativas a ela durante a partida.

-      Você não pode rretornar ao seu servidor após entrar no campo de batalha. Para retornar ao servidor original, será necessário sair da partida. Não será possível voltar a ela depois.

-      Eliminar tropas inimigas ou curar tropas aliadas durante a partida NÃO contam para outros eventos.

Pontos e Resultados

A pontuação final determina a aliança vencedora. Confira as maneiras de se obter pontos para derrotar seus adversários!

-      Pontos de início de temporada: No início de cada temporada, as Alianças recebem uma pontuação inicial com base em sua posição na Classificação Global de Poderio de Alianças. Quanto maior a classificação, maior a pontuação inicial.

-      Pontos de Batalha:

Ocupe um local no mapa ou capture um local pela primeira vez para ganhar pontos de batalha.

Derrote um inimigo pela primeira vez para ganhar pontos de batalha. A quantidade de pontos obtida é igual à quantidade de pontos que o inimigo recebeu ao transferir sua cidade no início.

-      Resultados: A Aliança com o maior número de pontos de batalha vence. Se as duas Alianças terminarem com a mesma pontuação, a Aliança com o maior Poderio vence.

Construções:

O campo de batalha contém 9 diferentes locais de disputa: Rochedo Casterly, Porto Lannister, Porto Targaryen, Fortificação Lannister, Fortificação Targaryen, Posto Avançado Lannister, Posto Avançado Targaryen, Templo da Mãe e Torre do Guerreiro. Ataque ou proteja eles pela sua aliança!

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1.    Pontos por Locais

Capture pela primeira vez, ou ocupe continuamente estes locais para obter pontos de batalha. Diferentes locais oferecem diferentes funções e recompensas. Confira a tabela abaixo.

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2.    Construções Especiais

-      Fortificações - Lannister/Targaryen: Essas fortificações podem ser atacadas 15 minutos após o início da batalha. Um regimento de reforço dos Targaryens entra na batalha a partir deste local a cada 3 minutos (este regimento é considerado um NPC) . Este regimento ataca automaticamente os locais ocupados pelo inimigo. O tamanho do regimento se baseia no maior tamanho e mobilização do ocupante, e as tropas se baseiam na classe mais altas das tropas do ocupante.

-      Templo da Mãe: pode ser atacado no início da batalha. Ocupe este local para conceder um bônus de velocidade de cura a todos os aliados.

-      Torre do Guerreiro: pode ser atacado no início da batalha. Ocupe este local para conceder bônus de ataque, defesa e vida para os exércitos de todos os aliados.

Estude essas regras com atenção e prepare a sua estratégia de acordo. Assim, você estará mais próximo de conquistar todo o território de Westeros!  

*Observação: As regras finais estão sujeitas a mudanças em temporadas futuras.

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