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ContinuaTutto questo potrà cambiare perché le uniche informazioni provengono dal server Pioneer e non ho ancora avuto modo di testarle. La guida verrà aggiornata e ampliata col tempo, ma per ora potrebbe essere utile ai giocatori per farsi un'idea di cosa aspettarsi.
Tutto quello che c'è da sapere su Guerra totale!
Cos'è Guerra totale?
Guerra totale è un nuovo evento strategico in tempo reale (RTS), una sorta di incrocio tra Assedio di Grande Inverno e Battaglia gloriosa. Unisce le meccaniche principali di tre marce utilizzando abilità strategiche e vantaggi dei comandanti, come in Assedio di Grande Inverno, con gli elementi strutturali organizzativi e della mappa di Battaglia gloriosa come 8 fazioni, i capi che devono dichiarare guerra alle zone e una serie di edifici da controllare per cercare di conquistare quello più centrale della mappa. Queste dinamiche della modalità di gioco fanno sì che comunicare e stringere accordi con le altre fazioni sarà fondamentale per vincere.
La mappa
Allargando la visuale, la mappa ha una struttura molto simile a quella vista in Battaglia gloriosa, con le stesse 8 fazioni sparse sul territorio.
Avvicinando la visuale, però, si vedono molti piccoli villaggi tra gli edifici più importanti, che hanno la stessa funzione delle città mercantili e delle fortezze in BG. Questi villaggi sono importanti perché puoi dichiarare guerra solo a una zona che è adiacente di 1 casella a una città o un villaggio in possesso della tua fazione.
Secondo le attuali regole su Pioneer, l'abbinamento si baserà sui punteggi alleanza, con le migliori 16 alleanze del gioco che entreranno nel "campo di battaglia super". I capi delle fazioni verranno assegnati allo stesso modo di BG, con i 4 ufficiali di un'alleanza che hanno la possibilità di dichiarare guerra alle zone, e così via. Durante i test su Pioneer, dichiarare guerra a una zona non occupata ha impiegato 30 secondi, e farlo a una zona occupata da un'altra fazione ha richiesto 1 ora. Probabilmente questi numeri sono provvisori a scopi di test, e in diretta si dovrebbero vedere numeri più vicini agli attuali valori in BG.
Quando schieri le tue truppe e le controlli, la mappa sembrerà più simile a quella di AdGI per via di come si spostano le truppe. Nonostante questo, come in BG, ci sono varie città da cercare di occupare:
• Città industriali - dov'è possibile estrarre ottone/argento/ossidiana, che devono essere raccolti per costruire le bighe e migliorare le città.
• Città militari - da dov'è possibile schierare truppe per ridurre i tempi di marcia come per le fortezze in BG, spendendo frumento che dev'essere stato traportato lì. Come in BG, in Guerra totale c'è la Resilienza, quindi otterrai vantaggi di combattimento minimizzando la perdita di Resilienza schierando le truppe dalla caserma nelle città militari, dal momento che essa diminuisce all'aumentare della distanza percorsa dalle truppe.
• Città benedette - aumentano le statistiche totali della tua fazione.
• Città risorse - aumentano la velocità di raccolta della tua fazione.
• Città pozioni - aumentano la velocità di cura della tua fazione.
All'interno di ogni città ci sono diversi edifici con i quali dovrai interagire in vari modi.
• Ogni città ha un municipio (mostrato sotto) all'interno, che deve essere distrutto e poi occupato per conquistare una città. Dovrai essere vicino a un municipio alleato per eseguire determinate interazioni, come usare frumento per curare le tue marce o avviare/unirti a un assalto eseguito con una biga.
• Ogni città ha anche un deposito al suo interno, che è dove porti le risorse che le tue truppe hanno estratto da una città industriale, o sulla mappa. Il deposito è come una banca della fazione, ed è dove puoi depositare o prendere frumento, argento, ottone e ossidiana per curare o produrre bighe per potenziare le tue marce.
• Ogni città ha anche 4 cancelli, uno su ogni lato (nord/est/sud/ovest) e per entrare in città bisogna distruggerne uno.
• Ci sono anche 4 torri degli arcieri, una in ciascun angolo delle mura cittadine. Attaccheranno i nemici a portata del loro raggio d'attacco e fungeranno da fortificazioni difensive.
• Nelle città militari si trovano le caserme, che sono l'equivalente delle fortezze in BG, e le armerie, in cui puoi produrre le bighe.
Fuori da una città troverai anche vari nodi di risorse come campi di frumento e nodi di argento/ottone/ossidiana.
Impostare le truppe e combattere
Guerra totale seguirà lo stesso sistema di utilizzo delle truppe visto in Assedio di Grande Inverno, e sarà possibile scegliere 3 comandanti per marcia, un drago e anche veicoli specifici dell'evento che vanno prima creati. Per questo motivo useremo gli stessi concetti applicati in Assedio di Grande Inverno, e dimensioni esercito passivo è la statistica da migliorare maggiormente per aumentare la tua efficacia. Le pergamene di aumento di dimensioni esercito non avranno effetto nell'evento.
Anche se otterrai il 10% del merito per le uccisioni eseguite nell'evento, non giocherai con le truppe del tuo castello. Puoi scegliere qualunque combinazione di truppe fino a un massimo di 10 milioni dei tipi di unità più alte che hai sbloccato nella mappa dell'evento, e se il tuo schieramento muore, in modo simile ad AdGI, alcune truppe diventano "gravemente ferite" e in pratica sono morte per la durata dell'evento, mentre la maggior parte può essere curata con accelerazioni, ma anche i comandanti utilizzati hanno 30 minuti di ricarica durante i quali non possono essere utilizzati, a meno che non venga usato un oggetto specifico dell'evento per "rianimarli".
A differenza di AdGI, la cura utilizzerà i valori reali della mappa del mondo per le risorse, e anche acciaio di Valyria per le truppe di livello 5, dunque ti conviene fare scorta di risorse in eccesso per guarire grandi quantità di truppe di livello 4 e, se ne hai a disposizione di livello 5, pensa a quanto usarle per la durata dell'evento visto che curarle sarà difficile. L'ospedale di Guerra totale ha però una capacità infinita, quindi potresti usare e "uccidere", per esempio, 5 milioni di truppe di livello 5 nella prima parte dell'evento, per poi usare quelle di livello 4 e curarle solo più avanti.
Se imposti uno dei tuoi schieramenti come monounità/1 tipo di truppa, puoi convertirle in "truppe speciali" quando le schieri: la fanteria può diventare "corazzati", la cavalleria "soldati kamikaze", i lancieri "soldati con formazione strana", e gli arcieri "occhi dell'aquila". In questo modo le tue unità otterranno effetti speciali.
Corazzati (mono fanteria) = velocità di movimento ridotta del 30%, contrasto di tutte le fonti di danni e aumento del 30% del proprio coefficiente di contrasto.
• Se la descrizione è affidabile, si tratta della classica unità "tank" che rinuncia alla mobilità per aumentare di molto la resistenza, dal momento che perfino i danni inflitti dalla cavalleria scendono dal 200% al 50%. (Si sta discutendo per capire se la descrizione dei corazzati indica che contrastano ogni tipo di unità o che semplicemente subiscono meno danni come se contrastassero tutti i tipi di unità, ma per avere una risposta certa dobbiamo attendere che l'evento sia disponibile e testare quest'interazione).
Kamikaze (mono cavalleria) = danni subiti dai contrattacchi aumentati del 25%, in cambio di velocità di movimento fuori dal combattimento aumentata del 10%, e per i primi 3 secondi di uno scontro infliggono il 50% di danni in più.
• Saranno molto efficaci nell'aggirare, chiudere rapidamente la distanza ed eliminare bersagli isolati.
Formazione strana (mono lancieri) = danni subiti dagli attacchi a tenaglia ridotti del 15%, danni ridotti del 5% da tutte le fonti e danni subiti dalle abilità ridotti del 25%.
• A una prima occhiata onestamente non mi sembra nulla di eccezionale, ma magari ne sapremo di più quando l'evento sarà disponibile.
Occhi dell'aquila (mono arcieri) = gittata d'attacco aumentata del 300%, ma la velocità di movimento è ridotta del 30%, non puoi recuperare Rabbia (quindi non puoi usare le abilità attive del comandante), infliggi danni ridotti del 25% e subisci danni aumentati del 50%
• Con questi devi giocare davvero da lontano o morirai, e sarà più difficile sfuggire ai nemici con la velocità di movimento ridotta del 30%. Come detto prima, la loro descrizione sostiene che possono essere contrastati solo dai corazzati; ciò potrebbe lasciare intendere che la descrizione dei corazzati significa che contrastano tutto in attacco e in difesa. In Pioneer, i mono arcieri agiscono al di fuori della gittata delle strutture difensive, che non riescono a colpirli. È possibile attaccare OLTRE muri/strutture difensive e l'unica contromossa da parte dei difensori è uscire e inseguire gli arcieri per chiudere la distanza, a costo di esporsi ai danni.
Trasformare le tue marce monounità in truppe speciali è FACOLTATIVO: sembrano tutti miglioramenti come valore nominale, ma se non vuoi provare, puoi sempre ignorarle e schierare truppe normali. Allo stesso modo, devi ricordarti di cliccare la casella per trasformare in unità speciali le truppe che schieri per ricevere i vantaggi.
Puoi anche spuntare la casella "converti in logistica" quando schieri una marcia, il che aumenta salute/difesa delle truppe riducendone l'attacco, e le risorse trasportate da queste unità possono essere utilizzate per ripristinare la Resilienza degli alleati. In logistica puoi anche curare gli alleati se hai schierato un veicolo medico. Entrambe queste azioni consumeranno il frumento trasportato dalle truppe, quindi dovrai prelevarne un po' da un deposito o raccoglierlo prima di poter effettuare la cura. "D" sarà il tasto di scelta rapida per ripristinare la Resilienza degli alleati tramite una marcia logistica, e "F" quello per ripristinare la salute di un alleato.
Per le marce non trasformate in logistica potrai comunque usare le funzioni di recupero della Resilienza e di auto-cura, ma solo per te stesso. Dovrai sempre avere a disposizione il frumento, il tasto di scelta rapida per l'auto-cura sarà "S", ma se non sei in logistica dovrai essere vicino a un municipio in una città alleata, come mostrato in un'immagine precedente. Potrai anche usare "A" per ripristinare la Resilienza di una marcia, ma dovrai trovarti all'interno di un villaggio alleato, che sono i luoghi più piccoli che separano le città più grandi (e hanno l'aspetto che vedi qui sotto).
Questi villaggi possono anche essere migliorati in "fortezze" con una somma di argento/ottone/ossidiana, che crea una bolla che aumenta le statistiche dei difensori mentre si trovano al suo interno.
Attualmente nei server live la lista delle abilità strategiche in tempo reale è stata modificata dalla stagione precedente di Assedio di Grande Inverno, tutti i comandanti hanno subito modifiche alle proprie abilità attive, e ora esse sono influenzate anche dalla rarità dei comandanti. Questo vuol dire che idee come usare Daenerys di qualità grigia per approfittare della forza della sua abilità attiva non sono più fattibili, secondo me.
Immaginando la rarità oro, classificherei i comandanti con le loro nuove abilità come segue:
Fanteria - Sinara > Latz > Rhea > Andrea > Chris > Feis > (Patelo) > Lareo > Haley > Barrett > Arya (Arya/Barrett potrebbero essere meglio di Lareo tramite le dimensioni dell'esercito 2*, ma le attive sono peggiori)
Cavalleria - Leila > Enzo > Salma > Laena > Mengo > Merrel > (Rhea) > Winton > Robb > Russell > Jeane
Lancieri - Jaime > Drake > Annie > Patelo > Hector > Arslan > (Salma) > Gorell > Uma > Varys (Varys potrebbe essere meglio di Uma tramite le dimensioni dell'esercito 2*, ma l'attiva è peggiore)
Arcieri - Theon > Sansa > O'Biehn > Mel > Kravras > Sheila > Robert
Statistiche totali - Dany > Baelish > Margaery > Sandor > Cersei > Re della Notte > Jon > (Annie) > Julien > Seg > Simon >>> Soren/Raymond/Sabrina (tutti senza statistiche e con attive terribili) - Marg è utile in ogni marcia se è d'oro, Annie potrebbe aver bisogno di test per vedere l'efficacia della sua cura in pratica per confrontarla con le alternative, gli altri non sono un granché e probabilmente ci sono priorità maggiori per ciascun tipo di unità.
Metti tranquillamente in discussione queste "classifiche", si tratta solo della mia opinione e sicuramente potrebbe cambiare!
Veicoli e raccolta
Le armerie, che si trovano nelle città militari, possono costruire veicoli o bighe. Le bighe sono il mitico quinto slot a destra dello slot del drago quando si schieravano le marce in precedenza in Assedio di Grande Inverno. Ci sono un veicolo offensivo, uno medico e uno di raccolta.
• I veicoli offensivi, o bighe posizionali, danno alla marcia il 50% di tutte le statistiche totali e permettono all'utilizzatore di avviare un assalto a cui possono unirsi altri 30 partecipanti. Conferiscono anche un'abilità attiva utilizzabile per un vantaggio temporaneo, con una ricarica di 30 minuti. Gli assalti possono essere avviati solo se possiedi una biga e ti trovi all'interno del raggio di un municipio alleato, e puoi farlo premendo "Z" - non hanno limiti di truppe, solo di partecipanti, simile alla difesa di un edificio di CA, ma tutte le truppe sono radunate sotto le statistiche del capo dell'assalto che poi può usarle per attaccare nemici/strutture nemiche.
• I veicoli medici riducono la tua velocità, ma quando li equipaggi in una marcia logistica ti permettono di curare gli altri. Puoi schierare 2 marce normali PvP e avere la terza come marcia logistica con un veicolo medico, per esempio.
• I veicoli di raccolta, o "carri risorse", sono equipaggiati per raccogliere materiali nella mappa di Guerra totale. All'inizio ne avrai 3. Una volta equipaggiati, aumenteranno la tua velocità di raccolta per i tipi di risorse specifici dell'evento, ma avrai bisogno di versioni migliorate per estrarre dai nodi di rarità maggiore (Argento > Ottone > Ossidiana).
Le risorse ottenute dalla raccolta servono a costruire veicoli, migliorare i villaggi in fortezze, e il frumento va trasportato nella caserma in modo da poter schierare le truppe. Il frumento trasportato personalmente dalle tue truppe può essere utilizzato per l'auto-cura e per far recuperare la Resilienza alle tue truppe, mentre per farlo ad altri le tue truppe devono trovarsi in logistica. Le risorse possono essere trasportate in un deposito e conservate lì, ma anche ritirate da esso, quindi puoi prendere frumento per recuperare la tua Resilienza o auto-curarti in seguito, dopo una marcia o uno scontro.
Ci sono 4 tipi di risorse da raccogliere: frumento, argento, ottone e ossidiana. Il frumento serve per la cura in combattimento, e argento/ottone/ossidiana a creare veicoli e migliorare città. Argento/ottone/ossidiana sono estratti dentro e intorno alle città industriali, mentre l'ossidiana può essere raccolta solo con un carro di raccolta migliorato al massimo. Le fattorie di frumento si trovano fuori dalle mura delle città alleate, appaiono come frumento nella mappa del mondo, e le altre miniere sembrano nodi di diamanti di livello 5 ricolorati come visti dopo GdR (vedi sotto).
Per raccogliere devi selezionare una marcia con un carro di raccolta equipaggiato, e poi cliccare con il pulsante destro su un nodo di raccolta come se lo stessi attaccando. Le tue truppe trasporteranno quindi le risorse raccolte, e tu potrai portarle al deposito e metterle in una "banca" per tutta la fazione accessibile da qualunque altro deposito alleato sulla mappa, dal quale in futuro potrai prendere quello di cui hai bisogno.
Il negozio (+ ricompense)
Come visto in eventi come Assedio di Grande Inverno e Conquista alleanza, esiste un negozio accessibile agli ufficiali dell'alleanza.
Attualmente ci sono 333 giorni di "cure gratis" acquistabili settimanalmente tramite le risorse alleanza, quindi potrai effettuare molte cure senza toccare le tue riserve. Potrai anche acquistare vantaggi attivi personali con i diamanti, che ti conferiscono una serie di bonus. E come in BG, ci sono molti modi ricevere ricompense in Guerra totale: ci sono ricompense obiettivo per eliminazioni e cure (ma finora vale solo per la cura di truppe alleate con un carro medico su Pioneer), oltre a ricompense classifica per punti fazione alla fine, così come eliminazioni personali. La classifica delle eliminazioni sembra essere il modo migliore per ottenere rune per riforgiare le armi nel gioco, oltre a permetterti di ottenere l'arma di Kravras o i suoi frammenti e un nuovo aspetto marcia se arrivi fra i primi 3.
Si tratta di un negozio simile per certi versi a quello di BG, con un limite massimo di valuta ottenibile simile ai punti gloria e un negozio che si aggiorna quotidianamente, mentre un altro ogni 14 giorni. Finora gli acquisti migliori sembrano le essenze del castello S, ma come ho già detto tutto può cambiare.
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