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En este artículo, él te enseñará la función básica de varios módulos del juego, y además te dirá cómo te ayudarán en tu aventura.
Árbol de talentos
El árbol de talentos tiene dos lados: desplázate hacia abajo para verlo todo. Los puntos de talento son un recurso preciado que ganas al subir el nivel de tu Lord.
Si ves un talento que quieres en la parte inferior del árbol, puedes hacer clic en el talento bloqueado y presionar "desbloquear", lo cual gasta la cantidad mínima de puntos necesarios en el talento anterior para desbloquearlo.
Si quieres reiniciar tus talentos, usa los objetos de "Reiniciar talento" que puedes comprar por 500 diamantes o 45 000 monedas de alianza. Esto restablece la asignación de todos tus puntos de talento para que puedas usarlos de forma diferente. Puede que te sirva cuando cambies tu estrategia económica pacífica a una de guerra.
Arciano
El árbol de arciano se divide en capítulos, cada uno con una versión normal y otra élite. Una vez que completes la dificultad normal para ese capítulo, terminando el nivel -18, desbloquearás la versión de élite.
Se te otorgarán estrellas dependiendo de cuántos comandantes mueren durante las batallas. Si ninguno de tus comandantes muere, ganas tres estrellas. Uno muere y tendrás dos estrellas. Dos o más mueren y solo habrá una. Si pierdes, tendrás que repetir y no se te cobra vigor. También puedes abandonar o reiniciar a la mitad de una batalla y no se te quitará vigor.
Cuando logras conseguir 3 estrellas en un nivel, desbloqueas la capacidad de barrerlo (cuadro rojo). Esto te permite gastar tu vigor rápidamente para obtener el equipo necesario para subir de nivel a los comandantes, o medallas para desbloquear y mejorar a los comandantes en la dificultad élite. El botín que podrías obtener se muestra en el cuadro azul.
Muerte de las tropas y hospitales
Cuando peleas, algunas de tus tropas pueden resultar heridas y otras pueden morir. Las tropas que mueran se pierden para siempre, mientras que las tropas heridas se envían a tus hospitales para que las cures.
Ataque: al atacar, pierdes varias tropas, más si la batalla está cerca o si pierdes. El 40% de tus tropas mueren y el 60% resultan heridas.
Defensa: al defenderte también pierdes algunas tropas, excepto que todas las que se pierden solo están heridas y ninguna muere, siempre que tengas suficiente capacidad en el hospital.
Capacidad del hospital: si alcanzas el límite de heridos, todas las tropas que hubieran estado heridas, acabarán muertas. Por esta razón, es importante que la capacidad en el hospital (cuadro azul) sea mayor que tu número de tropas (cuadro rojo). De esta forma, ninguna de tus tropas morirá si atacan tu ciudad.
Equilibrio de construcciones en la ciudad exterior
Construcciones de recursos: las tropas consumen mucho grano y no sufrirán daño si tus reservas llegan a cero. Si quieres tener un buen número de tropas y ser útil para tu alianza cuando haya una guerra, tu grano por hora será negativo, por lo que no tiene sentido construir más de una granja. Las otras construcciones de recursos se necesitan aproximadamente por igual.
Acuñadoras/Carpas del ejército/Hospitales: los hospitales aumentan la capacidad del hospital y, más tarde en el juego, la salud total de las unidades. Las acuñadoras aumentan la producción de oro, la velocidad de entrenamiento y, en el nivel 25, otorgan una bonificación de 2% al ataque de las tropas. Las carpas del ejército aumentan la capacidad máxima de entrenamiento de tropas, el número máximo y la defensa de las tropas.
Las bonificaciones al porcentaje de ataque, defensa y salud son pequeñas y aparecen más tarde en el juego, por lo que los nuevos jugadores pueden ignorarlos. Necesitas suficientes hospitales para cubrir el total de tus tropas, pero las acuñadoras son excelentes por su velocidad de entrenamiento. Las carpas del ejército te permiten crear muchas tropas al mismo tiempo, pero aparte de eso no son muy útiles sino hasta el final del juego.
Debes tener en cuenta esto cuando decidas en qué proporción construirlos. 9 acuñadoras / 6 hospitales / 1 carpa del ejército es un buen equilibrio hasta el nivel 25 del castillo, pero no es perfecto para todos y debe ajustarse de acuerdo con tus necesidades.
Formación de comandantes
Los comandantes tienen tres estadísticas principales: salud, ataque y defensa. Estos se encuentran en la parte inferior de la pantalla de cada uno.
Los comandantes que coloques en la línea frontal en el Arciano y los campos de entrenamiento recibirán mucho daño, por lo que es mejor poner ahí a los comandantes tipo "tanque", con defensa y salud altas. Los comandantes que causan el mayor daño, como Arya, tienen una defensa muy baja y deben colocarse detrás de estos comandantes "tanques", para que puedan concentrarse en hacer daño.
Los comandantes cuerpo a cuerpo, como Arya, pueden colocarse en la fila de atrás. La fila posterior no es solo para comandantes a distancia como Sansa.
Es importante tener en cuenta los indicadores verdes y rojos de fortaleza o debilidad, aunque solo son un pequeño beneficio de daño para el tipo más fuerte. La mejor formación en Arciano a veces implica poner un comandante frente a su debilidad, a pesar de que los cuadros rojos del juego te advierten en contra de ello, como se muestra arriba. En el ejemplo, Gorell será vulnerable, así que enfoca tus habilidades en mantenerlo vivo.
Especializaciones de comandantes
Hay tres bonificaciones, cada una desbloqueada al alcanzar los niveles II, IV y VI. Las bonificaciones pasivas como velocidad de construcción y producción de madera siempre aplican para todos los comandantes, sin importar dónde estén (excepto los Lords encarcelados).
Las bonificaciones de tropa, como el ataque de infantería, solo se aplican en las batallas que lideran estos comandantes. Los comandantes en tu muro aplicarán sus bonificaciones de tropa a las batallas defensivas, mientras que puedes seleccionar a los comandantes liderarán los ejércitos de ataque.
Es útil considerar qué comandantes enviar. Por ejemplo, si estás atacando con mucha infantería, querrás asegurarte de que Chris sea uno de tus líderes para que aplique sus bonificaciones de infantería.
Alianza
Unirse a una alianza es una de las mejores cosas que puedes hacer en el juego, y debes hacerlo lo antes posible. Una buena alianza te permitirá obtener respuestas a muchas preguntas, que es lo más importante. Por supuesto, para las alianzas también hay muchos beneficios de juego.
La ayuda de alianza es una característica en la que varios de tus compañeros de alianza pueden acelerar tu construcción e investigación. El número de ayudas es tu nivel de castillo + 5. Cada ayuda reduce el tiempo de construcción restante en aproximadamente un 1% (con un mínimo de 1 minuto).
Solo es posible atacar los campamentos rebeldes con una incursión de alianza. Estas dan recompensas útiles.
Los regalos de alianza se obtienen al matar líderes rebeldes o al comprar paquetes con diamantes negros. Todos los miembros de la alianza pueden abrirlos, lo que significa que ser parte de una alianza activa otorga muchos objetos gratuitos.
Cuando se obtienen 50 000 regalos de alianza, se desbloquea la caja grande de la alianza. Cuando un miembro la abre, otorga 5 exp. de alianza.
Expediciones de líder rebelde
Atacar a estos líderes rebeldes (jinetes) cuesta motivación. Cuando atacas, intentas infligir el mayor daño posible en 45 segundos. Con un "ataque máximo", atacas varias veces consecutivas, con una pequeña bonificación de daño en cada ataque como lo describe el juego. Puedes ver estas peleas en el video en el reporte.
Los jinetes solo tienen un comandante, quien es el primero que ataca al comandante que colocas en el centro de tu línea frontal. En el siguiente ejemplo, Robb será golpeado primero. A menos que tengas un tanque muy fuerte, morirá y luego el comandante enemigo atacará al próximo objetivo y así sucesivamente hasta que todo tu equipo esté muerto.
Cuando tienen el nivel suficiente, tus comandantes sobrevivirán e infligirán daño los 45 segundos completos.
Cualquier ataque te da la oportunidad de obtener botín, el cual se muestra al seleccionar el ataque a cada jinete. Si los matas, tu alianza será premiada con un regalo que todos pueden abrir para obtener un poco de botín extra. Cada vez que se abre un regalo de alianza, se agregan puntos al cofre grande de la alianza.
Eliminar tropas
Puedes eliminar tropas en las barracas seleccionando el tipo de tropa y luego haciendo clic en el signo menos en la esquina inferior.
Tal vez quieras hacer esto cuando ya no necesites tropas ligeras, por ejemplo.
Herrero y botín
El herrero de tu ciudad se puede usar para convertir el botín en equipo útil que puedes equiparle a tu Lord. El botín para el conjunto del campeón se puede obtener a través de la recolección, así que reúne lo más que puedas para crear y desbloquear este conjunto.
Los otros conjuntos se fabrican con botín que sueltan los líderes de expedición. Los líderes a los que puedes atacar cambian cada día a la medianoche GMT. Hay de dos tipos, uno de los cuales permanecerá durante dos días, para luego intercambiarse por el otro tipo. Si quieres cazar a un tipo de líder determinado, debes esperar hasta que aparezca, y luego atacarlo constantemente durante los dos días que estará presente.
Los líderes de nivel 1 solo sueltan botín común, pero los de nivel superior pueden dejar botín de rareza mayor, el cual es necesario para mejorar estos objetos de equipo. También puede crearse botín de alta rareza a partir del común.
Para equipar a tu Lord, selecciónalo, luego el espacio de equipo y finalmente Equipar. Si tienes varios objetos de equipo para el mismo espacio, se pueden cambiar en cualquier momento.
Campamentos rebeldes
Se encuentran en el mapa, pero desaparecerán y te recompensarán con un cofre de botín y si los vences. Si pierdes contra ellos, el campamento se reiniciará con la salud completa y todas las tropas.
Los campamentos tienen niveles de 1-5. Dentro de estos niveles de campamento hay niveles de cofre de botín, que se correlacionan con la resistencia del muro, como se muestra en la hoja de cálculo a continuación.
Solo puedes ver la durabilidad del muro de los campamentos rebeldes y las ciudades enemigas con nivel 6 de Espionaje, pero puedes usar esta hoja para calcular la fuerza aproximada del muro enemigo.
El nivel de poder de un campamento es un indicador de la fuerza de las tropas y las fortificaciones, y es completamente independiente de la durabilidad del muro. Tanto el poder como la fuerza del muro deben tomarse en cuenta al calcular si puedes vencer a un campamento rebelde o no.
Usa el gremio de comerciantes para abrir un cofre de botín obtenido al derrotar un campamento
Los campamentos desaparecen del mapa y se reinician cada 8 horas. Cualquier incursión organizada contra ellos se disolverá inmediatamente después del reinicio.
Usar aceleraciones
Puedes usar los objetos de aceleración de forma individual, o seleccionar "Acelerar ahora" para usarlos rápidamente. La función de uso rápido utiliza tus aceleraciones para reducir el tiempo restante dentro del tiempo de aceleración libre del nivel VIP.
No utilizará más de lo necesario, a menos que solo tengas objetos de aceleración más largos en tu inventario. En este caso, te advertirá que estás utilizando aceleraciones mayores que el tiempo de construcción restante.
La prioridad de la función de uso rápido es usar la aceleración más larga que se pueda primero, sin importar el tipo.
En el ejemplo anterior, hay suficientes aceleraciones de investigación para completar la tarea, pero en vez de usarlas, elige las aceleraciones generales de 3 horas x5, ya que éstas son las más largas que tiene el jugador en su inventario. Si el jugador quisiera usar solo aceleraciones de investigación para esta tarea, tendría que usarlas de forma manual.
Eventos normales y de élite
Estos eventos te recompensan por varias cosas, como investigar, construir, entrenar tropas y matar líderes de expedición. Puedes obtener muchas recompensas buenas, como motivación, aceleraciones y recursos. Los eventos normales rotan cada 3 horas, mientras que los eventos de élite cambian cada hora. Los eventos de élite tienen requisitos de puntos mucho más altos.
Los grados más altos de estos eventos son casi imposibles de alcanzar sin utilizar aceleraciones, pero las recompensas son excelentes. Por esta razón, es mejor usar tus aceleraciones para intentar alcanzar las recompensas de nivel superior de estos eventos.
Si planeas usar aceleraciones para investigación, espera hasta que tengas las aceleraciones suficientes, y que los eventos normales y de élite sean de investigación. Luego usa rápidamente todas tus aceleraciones de investigación para que obtengas el poder suficiente para alcanzar el nivel superior.
Puede ser complicado calcular la cantidad de aceleraciones que necesitas ahorrar. Para la investigación y las tropas es más sencillo. Las tropas simplemente son 1 punto por cada tropa ligera entrenada, 2 por veterano y 5 por élite. La investigación es 1 punto por poder de investigación ganado, y el poder de investigación se obtiene con aproximadamente 290 de poder por base de hora de tiempo de investigación, en todas las tecnologías.
Las construcciones son mucho más variables en términos de poder otorgado y el tiempo de aceleración utilizado, por lo que es más difícil calcular en estos eventos. Simplemente tienes que ahorrar mucho y luego seguir construyendo para alcanzar el nivel 3.
Los jugadores que obtengan una puntuación particularmente alta para su nivel de castillo recibirán un premio adicional de clasificación.
Arena de entrenamiento
Esta arena JcJ se desbloquea en el nivel 14, donde compites por un lugar alto en la clasificación. Te dan 5 intentos de ataque gratis por día y puedes comprar paquetes de 5 más con diamantes. Con un ataque exitoso, intercambias tu clasificación con la persona que derrotas.
Cuando tienes una clasificación baja, lo mejor es pelear contra el enemigo del extremo izquierdo, ya que te da el mayor salto de clasificación. También puedes actualizar para obtener 4 nuevos enemigos que puedes intentar vencer. Puedes hacer esto para buscar enemigos de mayor clasificación para pelear, o si no puedes vencer a ninguno de los enemigos que ves. Puedes actualizar gratis tantas veces como quieras.
Otros jugadores pueden atacarte en cualquier momento, así que ve a "configuración" para cambiar tu formación defensiva.
Puedes ver las recompensas de clasificación en "Recompensa", al presionar el botón del signo de interrogación. Sube lo más que puedas para recibir muchos diamantes cada 3 horas. Estas recompensas de diamantes se acumulan mientras no estás, para que puedas recogerlas todas cuando vuelvas, pero dejan de acumularse después del reinicio semanal.
Las bendiciones son un beneficio dado a ciertos comandantes, y se intercambian cada tres horas entre las dos disponibles. Ambas rotan cada semana (es necesario verificar esto, pueden editar con los tiempos correctos). Presiona el botón del casco para ver qué comandantes se ven afectados por cada bendición.
Recursos y recolección
Los recursos que están por encima de tu nivel de protección de almacén son vulnerables a los ataques de otros jugadores. Esto significa que es mejor tratar de mantener tus recursos bajos. Deberías guardar tus cajas de recursos y luego usarlas rápidamente cuando construyes, para asegurarte de que te mantienes con niveles bajos y así tus recursos no puedan ser robados.
La recolección es una buena forma de obtener recursos, específicamente oro, pues se vuelve un recurso escaso más tarde en el juego. Puedes incrementar tu velocidad de recursos y capacidad para tener más.
El botín de recolección, como el yute y las ramas de álamo, se ve afectado solo por la cantidad de recolección. Recolecta tanto como te sea posible para tener varios de estos objetos de botín rápidamente. Puedes recolectar en nodos de alto nivel para aumentar la velocidad de recolección. El botín que obtienes es aleatorio, pero recolectar más aumentará lo que obtienes en promedio.
Puedes ver los niveles máximos de los nodos de recolección para cada área en el mapa seleccionando el mapa del reino y luego el filtro de recolección en la parte inferior derecha.
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