¡Todo lo que necesitas saber acerca de Guerra total!

Sep 14, 2022

Todo está sujeto a cambios dado que la única información que tenemos es del servidor pionero y no se ha podido probar aún. Llegado el momento, se actualizará y añadirá la estrategia, pero por ahora puede servir para que la gente tenga una idea de lo que esperar.

 

¡Todo lo que necesitas saber acerca de Guerra total!

 

 

¿Qué es Guerra total?

 

Guerra total es un nuevo evento de estrategia en tiempo real (RTS), una mezcla entre Asedio de Invernalia y Batalla gloriosa. Combina la mecánica central de la estructura de tres tropas con habilidades estratégicas y beneficios de los comandantes, como aparece en Asedio de Invernalia, con el mapa y los elementos de diseño organizacional de Batalla gloriosa, como 8 facciones, líderes que tienen que declarar la guerra en distintas ubicaciones y una variedad de construcciones que querrás dominar para lograr el control de la construcción más importante en el mapa. Estas dinámicas del modo de juego significan que la comunicación con las otras facciones y los acuerdos probablemente sean clave para alcanzar el éxito.

 

El mapa


El mapa, al alejarlo, tiene una estructura muy similar a la que vemos en Batalla gloriosa, con las mismas 8 facciones repartidas en el mapa.



Sin embargo, al acercarlo, verás muchas aldeas pequeñas que dividen las construcciones más significativas, que actúan como equivalentes a las de las ciudades mercantes o fortalezas en Batalla gloriosa. Estas aldeas siguen siendo significativas porque solo puedes declarar la guerra en una ubicación que esté a 1 mosaico adyacente de una ciudad o aldea que tu facción posea.

 

De acuerdo con las reglas actuales mencionadas en el servidor pionero, el emparejamiento se realizará según la clasificación de puntuación de la alianza, siendo las 16 primeras alianzas en el juego las que entran en el supercampo de batalla. Los líderes de facción serán asignados de la misma manera que en Batalla gloriosa, con los 4 oficiales de una alianza con la habilidad para declarar la guerra en las ubicaciones y demás. Durante la prueba pionera, declarar la guerra en una ubicación no ocupada llevaba 30 segundos, mientras que hacerlo en una ubicación ocupada por otra facción llevaba 1 hora. Estos números probablemente sean placeholders por razones de prueba, pero los que se verán en vivo se acercarán más a los actuales en Batalla gloriosa.

 

Cuando despliegues tus tropas y las controles, el mapa se parecerá más al mapa de Asedio de Invernalia por la forma de mover las tropas. A pesar de eso, como en Batalla gloriosa, hay una variedad de ciudades que querrás probar y ocupar.

 

• Ciudades industriales: aquí puedes extraer latón/plata/obsidiana, que necesitan recolectarse para construir cosas como carros y mejorar ciudades.

• Ciudades militares: desde aquí puedes desplegar tropas para reducir los tiempos de marcha, de manera similar a las fortalezas en Batalla gloriosa, por el costo del trigo que debe haber sido transportado al sitio. Como en Batalla gloriosa, la resistencia está vigente en Guerra total, lo que te permitirá obtener ventajas de combate minimizando tu pérdida de resistencia al desplegar desde las barracas en ciudades militares, dado que tu resistencia bajará cuanto mayor sea la distancia que recorras con tus tropas.

• Ciudades de bendición: aumenta el total de las estadísticas de tu facción.

• Ciudades de recursos: aumenta la velocidad de recolección de tu facción.

• Ciudades de poción: aumenta la velocidad de sanación de tu facción.

 

Dentro de cada ciudad, hay diferentes construcciones con las que tendrás que interactuar de distintas maneras.

 

• Cada ciudad tiene un centro municipal (como se muestra a continuación), que debe destruirse y luego ocuparse para capturar una ciudad. Tendrás que estar cerca de un centro municipal para ciertas interacciones, como usar trigo para sanar a tus tropas o iniciar o unirte a una incursión con un carro de guerra.



• Cada ciudad tiene un almacén, que es donde puedes llevar los recursos que tus tropas extrajeron en una ciudad industrial o fuera en alguna parte del mapa. Los almacenes actúan como un gran banco para las facciones y es donde puedes depositar o retirar trigo, plata, latón y obsidiana para usar en sanación o producción de carros con el fin de mejorar a tus tropas.



• Cada ciudad también tiene 4 puertas de entrada a la ciudad, una en cada punto cardinal (Norte/Este/Sur/Oeste). Hay que destruir una para poder entrar a la ciudad.



• También habrá 4 torres de arqueros, una en cada esquina de los muros de la ciudad. Atacarán a los enemigos que estén dentro de su radio de ataque y actuarán como fortificaciones de defensa.


En las ciudades militares encontrarás barracas, equivalentes a las fortalezas en Batalla gloriosa, y arsenales, donde podrás producir carros.

Fuera de las ciudades, también encontrarás una variedad de nodos de recursos en la forma de campos de trigo y nodos de plata/latón/obsidiana.

Organizar las tropas y combatir

Guerra total sigue el mismo sistema para utilizar las tropas que Asedio de Invernalia, en el que puedes elegir 3 comandantes por tropa, un dragón y también vehículos específicos del evento que deben fabricarse primero. Por esta razón es que existirán los mismos conceptos que aplicamos a Asedio de Invernalia, con el tamaño del ejército pasivo como la estadística que querrás llevar al máximo para aumentar tu efectividad. Los pergaminos de aumento de tamaño del ejército no tendrán efecto durante el evento.

Aunque de hecho obtendrás un 10% de mérito por las muertes que consigas durante el evento, no jugarás con tus propias tropas desde tu castillo, puedes elegir una combinación de tropas de hasta 10 millones de los mejores tipos de unidades desbloqueadas en el mapa del evento. Y si el despliegue cae, al igual que en Asedio de Invernalia, algunas tropas quedan "gravemente heridas", que en realidad es que mueren por lo que dura el evento, mientras que la mayoría puede sanarse con aceleraciones. No obstante, los comandantes utilizados tendrán un enfriamiento de 30 minutos, así que no estarán disponibles a menos que se use un objeto específico de un evento limitado para "revivirlos".

A diferencia de Asedio de Invernalia, la sanación utilizará los valores del mapa del mundo real para los recursos, y acero valyrio para las C5, lo que significa que probablemente quieras acumular grandes cantidades de C4, y si tienes C5 disponibles, quizás quieras considerar qué cantidad usarás durante el evento por las dificultades para sanarlas. Sin embargo, el hospital de Guerra total es infinito en su capacidad, por lo que podrías usar y "matar" digamos 5 millones de C5 en la primera parte del evento y luego usar solo las C4 y curarlas cuando fuera necesario.

Si estableces uno de tus despliegues como monounidad/1 tipo de tropa, puedes convertirlo en "tropa especial" al desplegarlo: infantería en "acorazados", caballería en "soldados kamikaze", lanceros en "soldados de formación extraña" y arqueros en "ojos de águila". Al hacer esto, les otorgarás efectos especiales a tus unidades.



Acorazados (monoinfantería) = un 30% menos de velocidad de movimiento, mientras neutraliza todas las fuentes de daño y aumenta su propio coeficiente de contraataque un 30%.



• Esto los convierte en la prototípica unidad "tanque", que les da mayor movilidad durante una cantidad significativa de supervivencia si se considera la descripción emergente, ya que incluso la caballería pasa de infligirles de un 200% a un 50% de daño. (Hay cierto debate sobre si la descripción emergente para los acorazados indica que efectivamente contraatacan todos los tipos de unidades en lugar de que solo reciben menos daño como si contraatacaran todos los tipos de unidades, pero necesitamos el evento en vivo para probar esta interacción antes de conseguir una respuesta real).

Kamikaze (monocaballería) = recibe un 25% más de daño de los contraataques, a cambio de un 10% más de velocidad de movimiento de combate y, durante los primeros 3 segundos de combate, un 50% más de daño.


• Estos tendrán mucha efectividad al flanquear y achicar la distancia, y matar, a los objetivos aislados.

Formación extraña (monolanceros) = un 15% menos de daño de ataques de pinza, un 5% menos de daño de todas las fuentes y un 25% menos de daño de habilidades. 



• A decir verdad, no me impresionan tanto de entrada, pero quizás nos enteremos de más cuando el evento salga en vivo.

 

Ojos de águila (monoarqueros) = un 300% más de alcance de ataque, pero con un 30% menos de velocidad de movimiento, no puedes recuperar ira (es decir, no puedes usar las habilidades activas de un comandante), infliges un 25% menos de daño de ataque y recibes un 50% más de daño.


• La única opción es jugar a distancia o morirás, y será difícil enfrentarse a enemigos con un 30% menos de velocidad de movimiento. Como se mencionó anteriormente, la descripción emergente indica que solo los acorazados pueden contraatacarlos, lo que podría significar que la descripción emergente de los acorazados en realidad quiera decir que contraatacan todo de modo ofensivo y defensivo. En el servidor pionero, los monoarqueros actualmente superan las estructuras defensivas, por lo que no pueden dispararles. Puedes disparar a muros/estructuras de defensa y el único contraataque será que los defensores salgan y persigan a los arqueros acortando la distancia al costo de exponerse al daño.

Cambiar tu tropas monounidad a tropas especiales es OPCIONAL. Todas parecen mejoras en primera instancia, pero si no quieres probar, puedes desplegarlas normalmente e ignorar esto. Asimismo, tendrás que recordar hacer clic en el recuadro para convertirlas en unidades especiales al desplegar tus tropas para recibir beneficios.

También puedes tildar "Convertir como parte de la Logística" al desplegar una tropa, lo que aumenta la salud/defensa de las tropas y reduce su ataque, y los suministros transportados por esas unidades se pueden usar para reponer la resistencia de los aliados. También puedes sanar a aliados cuando están en Logística si se despliegan con un vehículo médico. En ambos casos, estas acciones consumirán trigo transportado por las tropas, por lo que tendrás que retirar un poco de un almacén o recolectar otro poco antes de poder sanar. La tecla D será la tecla de acceso rápido para restaurar la resistencia de los aliados con una tropa de Logística y la F para restaurar la salud de los aliados.



En el caso de las tropas que no pasan a Logística, igual podrás usar las funciones de restaurar resistencia y sanar, pero solo para ti. Necesitarás trigo de la misma manera, la tecla de acceso rápido para sanarte a ti mismo será la S, pero, al no estar en Logística, tienes que estar parado junto a un centro municipal en una ciudad aliada, como se muestra en la imagen anterior. También puedes usar A para restaurar la resistencia de una tropa, pero tendrás que estar dentro de una aldea aliada, que son las ubicaciones más pequeñas que separan las ciudades más grandes, como se ve más abajo.


Estas aldeas también pueden mejorarse a fortalezas por cierta cantidad de plata, latón u obsidiana, lo que crea una burbuja que aumenta las estadísticas de los defensores cuando están adentro.

Actualmente, en los servidores en vivo, la lista de habilidades de RTS fue revisada desde la temporada de Asedio de Invernalia anterior; se cambiaron las habilidades activas de todos los comandantes y las rarezas de los comandantes ahora también afectan las habilidades activas. Esto significa que la idea de usar, por ejemplo, Daenerys en Gris por lo buena que es su habilidad activa ya no es viable en mi opinión.

Asumiendo la rareza oro, clasificaría a los comandantes con sus nuevas habilidades de la siguiente manera:

Infantería: Sinara > Latz > Rhea > Andrea > Chris > Feis > (Patelo) > Lareo > Haley > Barrett > Arya (Arya/Barrett pueden ser mejores que Lareo con un tamaño de ejército 2*, pero sus habilidades activas son peores)

Caballería: Leila > Enzo > Salma > Laena > Mengo > Merrel > (Rhea) > Winton > Robb > Russell > Jeane

Lanceros: Jaime > Drake > Annie > Patelo > Hector > Arslan > (Salma) > Gorell > Uma > Varys (Varys puede ser mejor que Uma con un tamaño de ejército 2*, pero su habilidad activa es peor)

Arqueros: Theon > Sansa > O'Biehn > Mel > Kravras > Sheila > Robert

Total de estadísticas: Dany > Baelish > Margaery > Sandor > Cersei > Rey de la Noche > Jon > (Annie) > Julien > Seg > Simon >>> Soren/Raymond/Sabrina (no otorgan estadísticas y sus habilidades activas son terribles) - Marg vale la pena en cualquier tropa siempre que sea de oro, a Annie hay que probarla para ver su efectividad de sanación en la práctica en comparación con otras alternativas, el resto no destaca y probablemente haya diferentes prioridades para cada tipo de unidad.

Ten la libertad de dudar de estas "clasificaciones" y ponerlas a prueba, ya que esta es solo mi opinión y definitivamente quedan sujetas a discusión y cambio.

Vehículos y recolección

Los arsenales que se encuentran en las ciudades militares pueden construir vehículos o carros. Los carros son el quinto espacio mítico a la derecha del espacio del dragón al desplegar tropas en Asedio de Invernalia. Hay un vehículo de ataque, un vehículo médico y un vehículo de recolección.

Los vehículos de ataque o carros posicionales le otorgan el 50% de las estadísticas totales a la tropa y le permiten al usuario iniciar una incursión a la que se pueden unir otros 30. También otorgan una habilidad activa que puedes usar durante un beneficio temporal, en un enfriamiento de 30 minutos. Las incursiones solo pueden iniciarse si tienes un carro de guerra y estás dentro del radio de un centro municipal aliado presionando 'Z'. No hay límite de tropas, solo de participantes, parecido a cuando se defiende una construcción de la CA, aún así todas las tropas se reúnen bajo las estadísticas del líder de la incursión, que luego apunta a los enemigos/estructuras enemigas con ellos.


Los vehículos médicos reducen tu velocidad, pero, al equiparse a una tropa de Logística, te permite sanar a otros. Por ejemplo, puedes desplegar 2 tropas JcJ normales y una tercera como tropa de Logística con un vehículo médico.

Los vehículos de recolección o carretas de recursos se necesitan para recolectar materiales en el mapa de Guerra total. Comenzarás con 3. Al equiparlos, aumentarán tu velocidad de recolección para los tipos de recursos específicos del evento y te permitirán recolectar, pero necesitarás versiones mejoradas para extraer otras rarezas de nodos (plata > latón > obsidiana).

Los recursos conseguidos de la recolección se necesitan para construir vehículos y mejorar aldeas a fortalezas, y el trigo se necesita para transportarse a las barracas para que se puedan desplegar las tropas. El trigo transportado por tus tropas personalmente se puede usar para sanar y recuperar la resistencia de tus tropas, mientras que para hacerlo con otros, tus tropas tienen que estar en Logística. Los recursos se pueden transportar a un almacén y almacenarlos allí, pero también se pueden retirar, lo que significa que puedes sacar trigo para recuperar resistencia o autosanarte después de marchar o combatir.

Hay 4 tipos de recursos que se pueden recolectar: trigo, plata, latón y obsidiana. El trigo se usa para sanar en combate, mientras que la plata, el latón y la obsidiana se usa para crear vehículos y mejorar ciudades. La plata, el latón y la obsidiana se extraen en las ciudades industriales y sus alrededores. La obsidiana solo puede cosecharse con un carro de recolección completamente mejorado. Los campos de trigo se encuentran del otro lado de los muros de la ciudad aliada, aparecen con la imagen de trigo en el mapa del mundo, mientras que las otras minas se ven como nodos de diamantes de nivel 5 recoloreados, como en RcR (como se muestra a continuación).


Para recolectar debes seleccionar una tropa con un carro de recolección equipado, y luego hacer clic derecho en un nodo de recolección, como si lo estuvieras atacando. Las tropas luego transportarán los recursos recolectados y tú podrás transportarlos al almacén para depositarlos en un gran "banco" para las facciones accesible desde cualquier otro almacén aliado en el mapa. Allí podrás retirar lo que necesites en el futuro.

La tienda (+ recompensas)

Como pudimos ver en eventos como Asedio de Invernalia y Conquista de alianza, hay una tienda a la que pueden acceder los oficiales de la alianza.


Hay 333 días de sanaciones gratis que pueden adquirirse por semana a través de los recursos de la alianza, así que podrás sanar un montón sin necesidad de usar tus reservas. También podrás comprar beneficios de activos personales con diamantes, que otorgarán una variedad de bonificaciones. Y, de manera similar a Batalla gloriosa, hay muchas maneras de recibir recompensas en Guerra total: hay recompensas por metas de eliminación y sanación (solo cuenta para sanar tropas aliadas con carros médicos en el servidor pionero por el momento), así como recompensas por tabla de clasificación de puntos de facción al final y eliminaciones personales. La tabla de clasificación de eliminaciones parece ser la mejor manera de conseguir runas de bloqueo para reforjar armas en el juego así como obtener el arma de Kravras o sus fragmentos y un nuevo aspecto de tropa si te clasificas entre los primeros 3.


Hay una tienda que comparte algunas similitudes con la tienda de Batalla gloriosa, con un límite máximo de las monedas que puedes obtener similar a los puntos de gloria, y una tienda que se restablece todos los días y otra que lo hace cada 14 días. Hasta ahora, la mejor oferta parecen ser las esencia de castillo S, pero, de nuevo, todo está sujeto a cambios.

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