كل ما تحتاج إلى معرفته عن الحرب الشاملة!

Sep 14, 2022


كل هذا عرضة للتغيير نظرًا لأن المعلومات الوحيدة صادرة من الخادم الأولي ولم نتمكن من اختبارها بعد، سيتم تحديثها وإضافة الاستراتيجية في الوقت المناسب، لكنها قد تساعد الأشخاص في تكوين فكرة عما يمكن توقعه في الوقت الراهن

 

كل ما تحتاج إلى معرفته عن الحرب الشاملة!

 

 

ما حدث الحرب الشاملة؟

 

حدث الحرب الشاملة هو حدث استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) وهو مزيج بين حصار وينترفِل والمعركة العظيمة. يجمع بين الميكانيكا الأساسية لهيكل ثلاث مسيرات باستخدام المهارات الاستراتيجية والتعزيزات من القادة، كما في حصار وينترفِل، بالإضافة إلى الخريطة وعناصر التصميم التنظيمية من المعركة العظيمة مثل الفصائل الثمانية، سيحتاج القادة إلى إعلان حرب على المواقع ومجموعة متنوعة من المباني التي سترغب في السيطرة عليها في محاولة للسيطرة على مبنى في أقرب نقطة من مركز الخريطة. هذه الديناميكية في طور اللعبة تعني أن التواصل مع الفصائل الأخرى والوصول إلى اتفاقيات سيكون مفتاح النجاح.

 

الخريطة



تتشارك الخريطة عند تصغيرها نفس الهيكل الموجود في المعركة العظيمة، بوجود الثمانية فصائل نفسها منتشرة عبر الخريطة.



ولكن عند التكبير أكثر، سترى العديد من القرى الصغيرة توضح مباني أكثر أهمية تعادل أمثال المدن التجارية أو الحصون في المعركة العظيمة. تلك القرى لا تزال لها أهمية كبيرة لأنه لا يمكنك إعلان الحرب إلا على موقع على بعد مربع واحد من مدينة أو قرية يملكها فصيلك.

 

طبقًا للقواعد الحالية المدرجة في الخادم الأولي، ستُجرى المطابقة بناءً على تصنيفات نتيجة التحالف، مع انتقال أفضل 16 تحالفًا في اللعبة إلى "ساحة المعركة الخارقة". سيتم تعيين قادة الفصائل بنفس الطريقة التي يتم تعيينهم بها في المعركة العظيمة، حيث يكون لدى أربعة مسؤولين عن التحالف القدرة على إعلان حرب على المواقع وما شابه. خلال تجربة الخادم الأولي، سيستغرق إعلان الحرب على موقع غير محتل 30 ثانية وعلى موقع يحتله فصيل آخر ساعة واحدة. هذه الأرقام ستكون على الأرجح مؤقتة لأغراض الاختبار وسيتم عرض الأرقام الأقرب إلى أرقام المعركة العظيمة الحالية.

 

عند نشرك قواتك والتحكم بها، ستبدو الخريطة أقرب إلى خريطة حصار وينترفِل نظرًا لتشابهها مع طريقة تحريك القوات. على الرغم من ذلك، سيكون هناك العديد من المدن التي سترغب في محاولة احتلالها مثلما في المعركة العظيمة.

 

المدن الصناعية - هي المدن حيث يمكنك استخراج النحاس الأصفر/الفضة/حجر السج اللازم جمعها لبناء المركبات وترقية المدن.

المدن العسكرية - هي المدن التي يمكنك نشر الجنود منها لتقليل أوقات الزحف المشابهة للحصون في المعركة العظيمة، مقابل تكلفة القمح الذي يجب نقله إلى الموقع. ومثلما في المعركة العظيمة، تكون المرونة سارية في الحرب الشاملة، لذا ستحصل على مزايا القتال من تقليل خسارة مرونتك عن طريق نشر الجنود من الثكنات في المدن العسكرية حيث إن مرونتك ستقل كلما زادت المسافة التي تسافرها مع قواتك.

مدن المباركة - زيادة الإحصائيات الإجمالية لفصيلك.

مدن الموارد - زيادة سرعة الجمع لفصيلك.

مدن الدواء - زيادة سرعة الشفاء لفصيلك.

 

يوجد داخل كل مدينة مبانٍ مختلفة عليك التفاعل معها بطرق مختلفة.

 

كل مدينة يوجد بداخلها مركز بلدية (موضح بالأسفل)، عليك تدميره ثم احتلاله للاستيلاء على المدينة. سيتعين عليك أن تكون قريبًا من مركز بلدية حليف لإجراء تفاعلات معينة، مثل استخدام القمح لمداواة المسيرات الخاصة بك أو بدء/انضمام إلى حشد عبر عربة حربية.



يوجد في كل مدينة أيضًا مستودع بداخلها، حيث يمكنك نقل الموارد التي استخرجتها قواتك إلى مدينة صناعية أو في الخارج إلى الخريطة نفسها. تؤدي المستودعات دور مصرف كبير للفصيل حيث يمكنك إيداع أو سحب القمح والفضة والنحاس الأصفر وحجر السج لاستخدامها في الشفاء أو إنتاج العربات لتعزيز المسيرات.



لكل مدينة أربع بوابات أيضًا، بوابة واحدة في كل جانب (الشمال/الشرق/الجنوب/الغرب) ولا بد من تدمير إحداها لدخول المدينة.



سيكون هناك أيضًا أربعة أبراج لرماة الأسهم، برج واحد في كل زاوية من أسوار المدينة. ستهاجم الأعداء في نطاق الهجوم الخاص بها وستتولى مهمة التحصينات الدفاعية.



المدن العسكرية حيث يمكنك العثور على الثكنات، وهي تعادل الحصون في المعركة العظيمة ومستودعات الأسلحة، حيث يمكنك إنتاج المركبات.


خارج أي مدينة، سيكون بإمكانك العثور على مجموعة متنوعة من عُقَد الموارد في شكل حقول القمح وعُقَد الفضة/النحاس الأصفر/وحجر السج.

إعداد القوات الخاصة بك والقتال



ستتبع الحرب الشاملة نفس نظام الاستفادة من قواتك كما كان الوضع في حصار وينترفِل، حيث ستتمكن من اختيار 3 قادة لكل مسيرة وتنين وكذلك مركبات محددة يجب صنعها أولًا. بسبب هذا، ستوجد نفس المبادئ التي طبقناها في حصار وينترفِل هنا أيضًا، حيث سترغب في زيادة إحصائيات حجم جيش الاحتياط إلى أقصاها لزيادة فعاليتك. لن تكون صحائف زيادة حجم الجيش فعالة داخل الحدث.

في حين أنك ستحصل على 10% من نقاط الجدارة لعمليات القتل التي ستنفذها داخل الحدث، إلا أنك لن تلعب باستخدام قوات من قلعتك - يمكنك اختيار أي مجموعة من القوات تصل إلى 10 ملايين من أكفأ أنواع الوحدات التي تم فتحها داخل خريطة الحدث، وإذا قُتلت قواتك التي تم نشرها، ستصبح بعض القوات "مصابة بجروح خطيرة" ولن تكون ذات تأثير خلال مدة الحدث كما هو الحال في حصار وينترفِل، بينما سيمكنك مداواة الأغلبية باستخدام عناصر تعزيز السرعة، إلا أن القادة سيدخلون في فترة تهدئة لمدة 30 دقيقة لن يمكن الاستفادة منهم خلالها إلا إذا تم استخدام عنصر محدود معين للحدث "لإنعاشهم".

على عكس حصار وينترفِل، سيستخدم الشفاء قيم خريطة العالم الحقيقي كموارد والفولاذ الفاليري للفئة الخامسة من القوات، ما يعني أنك سترغب على الأرجح في تخزين موارد زائدة لشفاء كميات كبيرة من قوات الفئة الرابعة والخامسة إن كانت متاحة لك، كما سترغب في الأخذ في الاعتبار مقدار استخدامك لها خلال مدة الحدث نظرًا لصعوبة شفائهم. ستكون سعة مشفى الحرب الشاملة سارية بشكل مطلق، حتى تتمكن من استخدام و"قتل" نحو 5 ملايين من قوات الفئة الخامسة في الجزء الأول من الحدث ومن ثم التمسك باستخدام قوات الفئة الرابعة ومداواتها بينما يستمر الحدث.

إن قمت بإعداد إحدى قوات النشر الخاصة بك كوحدة أحادية/نوع واحد من القوات، فسيمكنك تحويلها إلى "قوات خاصة" عند نشرها - يمكن للمشاة أن يصبحوا "مدرعين" ويمكن أن يصبح الفرسان "جنود كاميكازي" ويمكن أن يصبح حملة الحراب "جنود تشكيل فردي" ويمكن أن يصبح رماة السهام "أعين النسر". سيؤدي تنفيذ ذلك إلى إعطاء وحداتك تأثيرات خاصة.



المدرعون (مشاة أحاديون) = تقل سرعة حركتهم بمقدار 30%، بينما يتصدون لجميع مصادر الضرر وتزيد درجات هجومهم المضاد بمقدار 30%.



هذا يجعلهم الوحدة "المدرعة" النموذجية، عن طريق التضحية بسرعة الحركة مقابل قدر كبير من القدرة على النجاة إن كانت أداة التلميحات صادقة، حيث إن الفرسان سينتقلون من إلحاق 200% من الضرر بهم إلى 50%. (هناك جدل حول ما إذا كانت أداة التلميحات التي تشير إلى أنهم مدرعون تعني أنهم في الواقع يستطيعون التصدي بشكل فعّال لجميع أنواع الوحدات بدلًا من مجرد تلقي ضرر أقل كما لو كانوا يتصدون لجميع أنواع الوحدات، لكننا نحتاج إلى بدء الحدث لاختبار هذا التفاعل قبل أن نقدم إجابة واضحة).

كاميكازي (فرسان أحاديون) = زيادة قدرها 25% من الضرر المُتلقى من الهجمات المضادة في مقابل زيادة قدرها 10% من سرعة حركة القتال وإلحاق 50% من الضرر المتزايد لأول 3 ثوانٍ من دخول المعركة.


سيكون هذا فعالًا للغاية في الهجمات الجانبية وإغلاق المسافات سريعًا والقتل والأهداف المعزولة.

جنود التشكيل الفردي (حملة حراب أحاديون) = ضرر أقل بمقدار 15% من هجمات الكماشة وتقليل الضرر بمقدار 5% من جميع المصادر وتقليل الضرر المُتلقى من المهارات بمقدار 25%.


تلك الإحصائيات لا تبدو مثيرة للإعجاب بالنسبة لي مباشرة لأكون صريحًا، لكن ربما سنعرف أكثر عندما يبدأ الحدث.

 

أعين النسر (رماة سهام أحاديون) = زيادة بمقدار 300% من نطاق الهجوم، لكن تقل سرعة حركتك بمقدار 30%، لن يكون بإمكانك استعادة الغضب (على سبيل المثال لا يمكنك استخدام المهارات النشطة للقائد)، تقليل 25% من ضرر الهجوم ويزيد الضرر الواقع عليك بمقدار 50%.


سيكون عليك اللعب من مسافة بعيدة باستخدام هذه وإلا فستموت وستكون مهاجمة حشود اللاعبين أصعب مع سرعة حركة أقل بمقدار 30%. - كما أشير من قبل، فإن أداة التلميحات تبين أنه لا يمكن لأي شيء صد هجوم أعين النسر ما عدا المدرعين، وهذا قد يعني أن المدرعين يمكنهم صد هجوم أي شيء فعليًا سواء دفاعيًا أو هجوميًا. - في الخادم الأولي، يكون هجوم رماة السهام الأحاديين أبعد من المباني الدفاعية حاليًا لذا لا يمكنهم إصابتها - يمكنك إطلاق النار على مباني الجدران/المباني الدفاعية وستكون الحركة المضادة فقط هي خروج المدافعين ومطاردة رماة السهام عن طريق إغلاق المساحات على حساب تعريض أنفسهم للضرر.

يكون تغيير مسيرات وحداتك الأحادية إلى قوات خاصة اختياريًا - تبدو جميعها وكأنها ترقيات ظاهرية لكن إن كنت لا تريد تجربتها، فيمكنك نشر القوات بشكل طبيعي وتجاهلها. وفي نفس السياق، سيجب عليك تذكر النقر على المربع لتحويلها إلى قوات خاصة عند نشر قواتك لتلقي التعزيزات.

يمكنك أيضًا وضع علامة على "التحويل إلى اللوجيستيات" عند نشر مسيرة، ما يزيد من صحة/دفاع القوات بينما يقلل من الهجوم ويمكن استخدام المؤن التي تحملها تلك الوحدات في تجديد مرونة الحلفاء. يمكنك أيضًا مداواة الحلفاء في حالة اللوجيستيات إن تم نشرها مع مركبة طبية. كلا الإجراءين سيستهلك القمح الذي تحمله القوات، لذا سيكون عليك سحب بعضه من المستودع أو جمع كمية منه قبل تمكنك من الشفاء. سيكون زر "D" هو مفتاح الاختصار لاستعادة مرونة الحلفاء عبر مسيرة اللوجيستيات، وسيكون زر "F" هو مفتاح الاختصار لاستعادة الصحة لأحد الحلفاء.


بالنسبة للمسيرات التي لم يتم تحويلها إلى لوجيستيات، سيكون بإمكانك استخدام وظائف استعادة المرونة والشفاء الذاتي، ولكن لنفسك فقط. ستتطلب تلك الوظائف القمح الذي تملكه بنفس الطريقة، مفتاح اختصار الشفاء الذاتي هو "S" لكن من دون أن تكون في حالة اللوجيستيات، سيتعين عليك أن تكون بجانب مركز البلدية في مدينة حليفة، كما هو موضح في الصورة السابقة. ويمكنك أيضًا استخدام زر "A" لاستعادة المرونة إلى مسيرة، لكن سيكون عليك الوقوف داخل قرية حليفة، وهي المواقع الأصغر التي تفصل بين المدن الكبيرة وتبدو كما هو موضح بالأسفل.


يمكن ترقية تلك القرى أيضًا إلى "حصون" مقابل مبلغ من الفضة/النحاس الأصفر/حجر السج، وهو ما ينشئ فقاعة تزيد من إحصائيات المدافعين عندما يكونون بداخلها.

حاليًا، على الخوادم المباشرة، تم إعادة العمل على قائمة مهارات استراتيجية الوقت الحقيقي منذ موسم حصار وينترفِل السابق، ومع تغيير المهارات النشطة للقادة وتأثير ندرة القادة الآن على المهارات النشطة أيضًا. يعني ذلك أن أفكارًا مثل استخدام دينيريس في غراي بسبب مدى جودة مهاراتها النشطة، لن تصبح قابلة للتطبيق في رأيي.

تخمين ندرة الذهب، سأقوم بترتيب تصنيف القادة في إطار مهاراتهم الجديدة على النحو التالي:

المشاة - سينارا > لاتز > رِيا > أندريا > كريس > فييس > (باتيلو) > لاريو > هالي > باريت > آريا (قد يكون آريا/باريت أفضل من لاريو باستخدام ضعف حجم الجيش لكنهما أسوأ في المهارات النشطة)

الفرسان - ليلى > إينزو > سلمى > لينا > مينغو > ميريل > (رِيا) > وينتون > روب > راسل > جين

حملة الحراب - جايمي > دريك > آني > باتيلو > هيكتور > أرسلان > (سلمى) > غوريل > أوما > فاريس (قد يكون فاريس أفضل من أوما باستخدام ضعف حجم الجيش لكنها أسوأ في المهارات النشطة)

رماة السهام - ثيون > سانسا > أوبين > ميل > كرافراس > شيلا > روبرت

إجمالي الإحصائيات - داني > بيليش > مارجيري > ساندور > سيرسي > ملك الليل > جون > (آني) > جوليان > سيغ > سيمون >>> سورين/ريموند/سابرينا (جميعهم لا يعطون أية إحصائيات ولديهم مهارات نشطة سيئة للغاية) - تستحق مارج العناء في أي مسيرة إن كانت ذهبية، قد تحتاج آني إلى بعض التجربة لرؤية فاعلية شفائها عمليًا بالمقارنة مع مثيلاتها، الآخرون جيدون إلى حد ما ومن المحتمل أن تكون هناك أولويات أعلى لكل نوع من أنواع الوحدات.

يُرجى عدم التردد في مناقشة هذه "التصنيفات" وتجربة الأمر بنفسك حيث إن هذا رأيي الشخصي في النهاية وهو بالتأكيد عرضة للتغير!

المركبات والجمع

مستودعات الأسلحة، التي توجد في المدن العسكرية، يمكنها إنشاء المركبات أو العربات. العربات هي الخانة الخامسة الأسطورية إلى يمين خانة التنين عند نشر المسيرات سابقًا في حصار وينترفِل. سيكون هناك مركبة هجومية ومركبة طبية ومركبة جمع.

تعطي المركبات الهجومية أو العربات الموضعية 50% من إجمالي الإحصائيات إلى المسيرة وتسمح للمستخدم ببدء حشد يمكن لـ30 شخصًا آخر الانضمام إليه. كما تمنح مهارة نشطة يمكنك استخدامها في تعزيز مؤقت، مع فترة تهدئة تبلغ 30 دقيقة. يمكن بدء الحشود فقط إن كان لديك عربة حربية ويجب أن تكون داخل نطاق مركز بلدية حليف ويمكن حينها بدء حشد عن طريق الضغط على "Z" - لا يوجد حد أقصى للقوات، بل حد أقصى للمشاركين فقط، مشابه للدفاع عن مباني غزو التحالفات، ومع ذلك، يتم حشد القوات بموجب إحصائيات قائد الحشد الذي بإمكانه استهداف مباني الأعداء/العدو بواسطة قواته.


تقلل المركبات الطبية من سرعتك، لكنها تسمح لك بمداواة الآخرين عند تجهيزها في مسيرة لوجستيات. يمكنك نشر مسيرتي لاعب ضد لاعب عاديتين وامتلاك أخرى ثالثة كمسيرة لوجستية مجهّزة بمركبة طبية على سبيل المثال.

مركبات الجمع أو "عربات الموارد" تكون ضرورية لجمع المواد على خريطة الحرب الشاملة. ستبدأ بثلاثة منها. عند التجهّز بها، ستزيد من سرعة الجمع لأنواع موارد الحدث المعينة وتسمح لك بالجمع، لكنك ستحتاج إلى نسخ تمت ترقيتها للتنقيب عن عُقَد ذات ندرة أعلى (الفضة > النحاس الأصفر > حجر السج).

تكون الموارد التي يتم جمعها مطلوبة لصنع المركبات وترقية القرى إلى حصون ويكون القمح ضروريًا لنقله إلى الثكنات حتى يتم نشر القوات. يمكن استخدام القمح الذي تحمله قواتك للشفاء الذاتي واستعادة مرونة قواتك، في حين أن فعل ذلك إلى القوات الأخرى يجب أن يكون عبر اللوجستيات. يمكن نقل الموارد إلى المستودع وإيداعها فيها ويمكن سحبها منها أيضًا، لذا يمكنك أخذ القمح لاستعادة مرونتك أو القيام بالشفاء الذاتي بعد مسيرة أو القتال لاحقًا.

توجد 4 أنواع من الموارد متاحة لجمعها - القمح والفضة والنحاس الأصفر وحجر السج. يمكن استخدام القمح في الشفاء داخل المعركة واستخدام الفضة/النحاس الأصفر/حجر السج لصنع المركبات وترقية المدن. يتم التنقيب عن الفضة/النحاس الأصفر/حجر السج داخل المدن الصناعية وحولها ويمكن جمع حجر السج باستخدام عربة جمع تمت ترقيتها بالكامل. يمكنك العثور على مزارع القمح خارج أسوار مدينة حليفة، ظاهرة بعلامة القمح في خريطة العالم وتظهر المناجم الأخرى على شكل مجموعة من العُقَد الماسية من المرحلة الخامسة بألوان متغيرة كما هو موضح بعد حرب الممالك (موضح بالأسفل)


عليك تحديد مسيرة مجهّزة بعربة جمع لجمع الموارد، ومن ثم النقر بزر الماوس الأيمن على منطقة جمع كما لو أنك تهاجمها. بعد ذلك ستحمل قواتك الموارد التي جمعتها ويمكنك نقلها إلى المستودع لإيداعها إلى "مصرف" الفصيل المتاح للوصول إليه من أي مستودع حليف آخر على الخريطة، ويمكنك سحب ما تحتاج إليه منه في المستقبل.

المتجر (ومكافآت)

كما رأينا في أحداث مثل حصار وينترفِل وغزو التحالفات. يوجد متجر متاح لمسؤولي التحالف.


في الواقع يوجد ما قيمته 333 يوم من "الشفاء المجاني" الذي يمكن شراؤه كل أسبوع باستخدام مؤن التحالف، لذا سيكون هناك الكثير من الشفاء الذي بإمكانك القيام به دون الاقتراب من احتياطياتك. كما سيكون بإمكانك شراء تعزيزات شخصية نشطة باستخدام الماس والذي سيعطيك مجموعة متنوعة من المكافآت. وعلى غرار المعركة العظيمة، توجد طرق عديدة لتلقي المكافآت في الحرب الشاملة - توجد مكافآت مِعلم للتصفيات والشفاء (لكن يحسب ذلك للشفاء الفعلي للقوات الحليفة باستخدام عربة طبية على الخادم الأولي حتى هذا التاريخ)، بالإضافة إلى مكافآت لوحة الصدارة لنقاط الفصيل في النهاية، بالإضافة إلى التصفيات الشخصية. تبدو لوحة صدارة التصفيات أفضل طريقة للحصول على رونيات التثبيت لصنع الأسلحة في اللعبة وكذلك إلقاء سلاح "كرافراس" أو أجزائه ومظهر مسيرة جديد إن كان بإمكانك الحلول في تصنيف أفضل 3.


يوجد متجر مشابه لمتجر المعركة العظيمة، به حد أقصى للعملة التي يمكنك من خلالها الحصول على نقاط مجد مشابهة ومتجر يقوم بإعادة التعيين يوميًا، بينما يوجد متجر آخر يقوم بإعادة التعيين كل 14 يومًا. حتى الآن يبدو أن أفضل عمليات الشراء هي جوهر قلعة ذات الجودة S، ولكن أكرر، كل ذلك عرضة للتغيير.

مشاركة إلى:
< PREVIOUS
OPEN

يُرجى الضغط على Ctrl +D لحفظ مرجعية هذه الصفحة.

OK

قادم قريبًا!

نحن نعمل على جعل اتفاقية شروط خدمتنا أسهل للقراءة من أجل أن نقدم لك خدمات أفضل بينما نحمي بياناتك الشخصية الخاصة. نتمنى أن تخصص بعض الدقائق لقراءة آخر تحديث لشروط خدمة للمستخدم. شروط خدمة المستخدم سياسة الخصوصية