Meranda
Meranda

Meranda

    1. Sventramento

      Sventramento

      Sferra 3 attacchi con un tridente da rane avvelenato. Ognuno infligge 6817 danni e ha il 70% di possibilità di avvelenare il bersaglio, infliggendo 1125 danni al secondo per 3 secondi.

    2. Genti delle paludi

      Genti delle paludi

      I crannogmen dell'Incollatura sono famosi per i loro riflessi fulminei. Aggiunge 3065 all'attacco e 240 alla schivata per 3 secondi ogni 9 secondi.

    3. Veleno dei crannogmen

      Veleno dei crannogmen

      Infliggi 2589 danni aggiuntivi ai bersagli avvelenati, ustionati o sanguinanti.

    4. Perso nelle ombre

      Perso nelle ombre

      Aggiunge 240 alla schivata.

    1. Imboscata nelle paludi

      Imboscata nelle paludi

      Infligge al nemico danni equivalenti a una quantità pari a: 200% dell'attacco della truppa.

    2. Lance acuminate

      Lance acuminate

      Aumento attacco lancieri: 30%.

    3. Testuggine

      Testuggine

      Aumento difesa lancieri: 30%.

    4. Ispirazione della falange

      Ispirazione della falange

      Aumento salute lancieri: 30%.

  • Meranda di Casa Reed è cresciuta imparando a temere gli stranieri e il mondo esterno. Un giorno però vide un viaggiatore che suonava il liuto nella nebbia. Meranda, che non aveva mai sentito nulla di così bello, si addormentò. Il mattino dopo si svegliò, sola e illesa, con il liuto del viaggiatore accanto a sé. Meranda ha conservato lo strumento per ricordarsi che il mondo esterno non è qualcosa di ostile, ma un luogo da esplorare.

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