Meranda
Meranda

Meranda

    1. Destripar

      Destripar

      Lanza 3 ataques con una lanza para cazar ranas cubierta de veneno. Cada ataque inflige 6817 de daño y tiene un 70% de probabilidad de envenenar al objetivo, lo cual inflige 1125 de daño por segundo, durante 3 segundos.

    2. Demonios del pantano

      Demonios del pantano

      Los lacustres del Cuello son conocidos por sus reflejos rápidos. Agrega 3065 de ataque y 240 de evasión por 3 segundos cada 9 segundos.

    3. Veneno lacustre

      Veneno lacustre

      Inflige 2589 de daño adicional a los objetivos envenenados, quemados o sangrando.

    4. Perdido en la sombra

      Perdido en la sombra

      Agrega 240 de evasión.

    1. Emboscada de pantano

      Emboscada de pantano

      Inflige daño al enemigo equivalente al 200% del ataque de la tropa.

    2. Lanzas depredadoras

      Lanzas depredadoras

      Ataque de lanceros aumentado en un 30%.

    3. Caparazón de tortuga

      Caparazón de tortuga

      Defensa de lanceros aumentada en un 30%.

    4. Inspiración de falange

      Inspiración de falange

      Salud de lanceros aumentada en un 30%.

  • Meranda de la Casa Reed fue educada para temerle a los extraños y al mundo exterior, pero un día encontró a un viajero en la neblina tocando su laúd. Meranda, sin haber escuchado algo tan bello en la vida, se quedó dormida con la música. Se despertó sola e ilesa al día siguiente, solo con el laúd del viajero a su lado. Meranda conservó el instrumento para recordar que el mundo exterior no es un lugar hostil, sino uno para explorar.

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