Meranda
Meranda

Meranda

    1. Ausweiden

      Ausweiden

      Führt 3 Angriffe mit einem giftüberzogenen Froschspeer aus. Jeder Angriff verursacht 6817 Schaden und hat eine Chance von 70 %, das Ziel zu vergiften. Das Gift verursacht für 3 Sekunden 1125 Schaden pro Sekunde.

    2. Sumpfteufel

      Sumpfteufel

      Die Pfahlbaumänner von der Eng sind für ihre blitzschnellen Reflexe bekannt. Gewährt alle 9 Sekunden für 3 Sekunden 3065 Angriff und 240 Ausweichchance.

    3. Gift der Pfahlbaumänner

      Gift der Pfahlbaumänner

      Verursacht 2589 zusätzlichen Schaden an vergifteten, brennenden oder blutenden Zielen.

    4. Verloren im Schatten

      Verloren im Schatten

      Gewährt 240 Ausweichchance.

    1. Sumpfhinterhalt

      Sumpfhinterhalt

      Verursacht am Feind Schaden in Höhe von 200 % des Truppenangriffs.

    2. Jagende Speere

      Jagende Speere

      Speerkämpferangriff um 30 % erhöht.

    3. Schildkrötenpanzer

      Schildkrötenpanzer

      Speerkämpferverteidigung um 30 % erhöht.

    4. Inspiration der Phalanx

      Inspiration der Phalanx

      Speerkämpferleben um 30 % erhöht.

  • Meranda aus dem Hause Reet wurde zur Furcht vor Fremden und der Außenwelt erzogen. Doch eines Tages traf sie im Nebel auf einen Reisenden, der auf seiner Laute spielte. Meranda, die noch nie zuvor etwas so Wunderschönes gehört hatte, schlief zur Musik ein. Am nächsten Morgen erwachte sie allein und unversehrt – nur die Laute des Reisenden lag neben ihr. Meranda behielt das Instrument zur Erinnerung daran, dass die Außenwelt kein feindseliger Ort, sondern ein Ort der Entdeckungen ist.

OPEN

Strg + D drücken, um ein Lesezeichen zu erstellen.

OK

Bald verfügbar!

Wir arbeiten daran, dass unsere Servicebedingungen besser lesbar sind, um dir bessere Dienste zu bieten und deine persönlichen Daten zu schützen. Wir hoffen, dass du dir ein paar Minuten Zeit nehmen kannst, um die kürzlich aktualisierten Nutzungsbedingungen für Nutzer zu lesen. für Nutzer Datenschutzrichtlinie